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Entgegenwirken

Grundregelwerk Seite 459.

Manche Effekte versuchen Zaubern, Leiden, Zuständen oder anderen Effekten entgegenzuwirken. Würfe zum Entgegenwirken vergleichen die Macht zweier Kräfte miteinander und bestimmen, welche davon die andere besiegt. Ein Effekt, dem erfolgreich entgegengewirkt wurde, endet augenblicklich, sofern nichts anderes angegeben ist.

Um einen Entgegenwirkungswurf zu machen, rechnest du deinen entsprechenden Fertigkeitsmodifikator oder anderen passenden Modifikator zu einem Wurf gegen den SG des Ziels hinzu. Wenn du einem Leiden entgegenwirkst, so ist der SG den Spielwerten des Leidens zu entnehmen. Bei einem Zauber handelt es sich um den Zauber-SG des Zauberwirkers. Der SL kann auch einen SG aufgrund der Stufe eines Effektes bestimmen. Für Zauber ist dein Modifikator für den Entgegenwirkungswurf gleich deinem Attributsmodifikator für deine Zauberei plus deinem Kompetenzmodifikator für deine Zauberei plus alle Boni und Mali, die speziell für Entgegenwirkungswürfe gelten. Vom Ergebnis deines Wurfs und der Stufe des Effektes hängt es ab, ob du dem Effekt entgegenwirken kannst. Wenn der Effekt ein Zauber ist, dann ist die Stufe des Zaubers die Entgegenwirkungsstufe. Ansonsten halbiere die Stufe des Effektes und runde auf, um die Entgegenwirkungsstufe zu bestimmen. Wenn die Stufe eines Effektes unklar ist und der Effekt von einer Kreatur herrührt, halbiere die Stufe der Kreatur und runde auf.

Kritischer Erfolg Du wirkst dem Effekt entgegen, wenn die Entgegenwirkungsstufe des Effektes nicht mehr als 3 Stufen über der Entgegenwirkungsstufe deines Effektes liegt.

Erfolg Du wirkst dem Effekt entgegen, wenn die Entgegenwirkungsstufe des Effektes nicht mehr als 1 Stufe über der Entgegenwirkungsstufe deines Effektes liegt.

Fehlschlag Du wirkst dem Effekt entgegen, wenn die Entgegenwirkungsstufe des Effektes niedriger ist als die Entgegenwirkungsstufe deines Effektes.

Kritischer Fehlschlag Du kannst dem Effekt nicht entgegenwirken.

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