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EINSIEDLER
GRW 61

Du hast ein Leben in Einsamkeit an einem isolierten Ort wie in einer Höhle, einer abgelegenen Oase oder einem abgeschiedenen Herrenhaus verbracht. Das Abenteurerleben könnte dein erster Vorstoß in die Welt seit langem sein. Möglicherweise ist es eine willkommene Abwechslung, vielleicht aber auch eine unerwünschte Veränderung, doch in jedem Fall bist du in unvertrautem Gebiet unterwegs. Wähle zwei Attributsverbesserungen. Eine muss für Konstitution oder Intelligenz genutzt werden, dazu kommt noch eine Freie Attributsverbesserung. Du erhältst den Kompetenzgrad Geübt in der Fertigkeit Naturkunde oder Okkultismus und die Fertigkeit Kenntnis (Bezug auf das Gelände, in dem du als Eremit gelebt hast, z.B. Höhlenkunde oder Wüstenkunde). Du erlangst das Fertigkeitstalent Gefährliches Halbwissen.

hintergrund.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1