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Scherge
Grundregelwerk 636

Schergen sind Kreaturen, die direkt einer anderen Kreatur dienen. Eine Kreatur dieser Kategorie kann nur 2 Aktionen pro Zug und keine Reaktionen ausführen. Dein Scherge agiert im Kampf während deines Zuges einmal pro Runde, sofern du eine Aktion aufwendest, um ihm Befehle zu geben. Im Falle eines Tiergefährten nutzt du Tier anweisen; im Falle eines Schergen, der ein Effekt eines Zaubers oder magischen Gegenstandes ist, z.B. ein beschworener Diener, nutzt du die Aktion Zauber aufrechterhalten oder Aktivierung aufrechterhalten; sofern nicht anders spezifiziert, gibst du verbale Befehle (die genutzte Aktion besitzt die Kategorien Hörbar und Konzentration). Sollte ein Scherge keine Befehle erhalten, nutzt er Aktionen nur, um sich zu verteidigen oder um offenkundigen Schaden zu entkommen. Sollte ein Scherge 1 Minute lang keine Anweisungen erhalten, verhalten sich intelligente Schergen, wie sie möchten, folgen Tiere ihren Instinkten und bleiben geistlose Schergen tatenlos.

Aktionen:

Fokuszauber:

Rituale:

Talente:

Zauber:

kategorie.txt · Zuletzt geändert: 2023/03/26 05:11 von admin