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zauber

MAGIE ENTDECKEN ZAUBERTRICK 1
GRW 350 Änderungen von 3. zur 4. Auflage
Entdeckung Erkenntnismagie Zaubertrick
Traditionen Arkan, Göttlich, Natur, Okkult,
Aufwand Gesten, Verbal
Wirkungsbereich: Ausstrahlung von 9 m

Du sendest einen Impuls aus, der die Anwesenheit von Magie entdeckt. Du erlangst keine weiteren Informationen neben der An- oder Abwesenheit von Magie. Du kannst dich dafür entscheiden, Magie zu ignorieren, von deren Anwesenheit du weißt (wie magische Gegenstände oder aktive Zauber von dir oder deinen Verbündeten). Du entdeckst Illusionsmagie nur dann, wenn der Effekt solcher Magie einen geringeren Grad aufweist als der deines Magie entdecken. Allerdings erkennst du Gegenstände mit einer Illusionsaura ohne trügerische Beschaffenheit (wie ein Trank der Unsichtbarkeit – welcher zwar eine Aura der Illusionsmagie ausstrahlt, selbst keiner Illusion unterliegt) meistens wie gewohnt.


Erhöhung (3.) Du erfährst die Schule der Magie des höchstgradigen Effekts innerhalb der Reichweite des Zaubers. Existieren dort mehrere gleichrangige Effekte, entscheidet der SL, wessen Schule du erfährst. Erhöhung (4.) Wie auf Grad 3, aber du kannst auch den Ursprung der höchstgradigen Magie entdecken. Wie bei einem Ungenauen Sinn erfährst du nicht den exakten Ort, kannst den Ursprung aber innerhalb eines Würfels von 1,50 Metern Kantenlänge verorten.

zauber.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1