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zauber

WASSERSTRAHL ZAUBER 1
Grundregelwerk 382 Änderungen von 2. zur 3. Auflage
Offensiv Hervorrufung Wasser
Traditionen Arkan, Natur,
Aufwand Gesten, Verbal
Reichweite: 18 m Ziele: 1 Kreatur oder 1 nicht mitgeführter Gegenstand

Du rufst einen mächtigen Strahl unter Druck stehenden Wassers hervor, dessen Wucht seine Ziele verletzt und zurückstößt. Führe einen Zauberangriffswurf im Fernkampf aus.

Kritischer Erfolg: Das Ziel erleidet 6W6 Punkte Wuchtschaden und wird 3 Meter weit fortgestoßen.
Erfolg: Das Ziel erleidet 3W6 Punkte Wuchtschaden und wird 1,50 Meter weit fortgestoßen.

Erhöhung (+1) Der Schaden erhöht sich um 2W6.

zauber.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1