WASSERSTRAHL ZAUBER 1Grundregelwerk 382 Änderungen von 2. zur 3. Auflage
Offensiv Hervorrufung Wasser
Traditionen Arkan, Natur,
Aufwand Gesten, Verbal
Reichweite: 18 m Ziele: 1 Kreatur oder 1 nicht mitgeführter Gegenstand
Du rufst einen mächtigen Strahl unter Druck stehenden Wassers hervor, dessen Wucht seine Ziele verletzt und zurückstößt. Führe einen Zauberangriffswurf im Fernkampf aus.
Kritischer Erfolg: Das Ziel erleidet 6W6 Punkte Wuchtschaden und wird 3 Meter weit fortgestoßen.Erhöhung (+1) Der Schaden erhöht sich um 2W6.