PF2 Regel Wiki

Aktuell in Arbeit:
Alte Version unter wiki-kl.pathfinder2.de

Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


zauber

SEELENFALLE ZAUBER 9
Grundregelwerk 365 Änderungen von 2. zur 3. Auflage
Ungewöhnlich Böse Nekromantie
Traditionen Göttlich, Okkult,
Aufwand Gesten, Verbal
Anforderung: Schwarzer Saphir im Wert von mindestens der Stufe des Zieles x 100 GM
Reichweite: 9 m Ziele: 1 Kreatur, die innerhalb der vorangegangenen Minute gestorben ist
Wirkungsdauer: Unendlich

Du stiehlst die Seele des Zieles, ehe sie ins Nachleben eintreten kann, und sperrst sie in einem schwarzen Saphir ein. Während die Seele sich in dem Edelstein befindet, kann das Ziel durch keine Methode zurück ins Leben gebracht werden, nicht einmal durch solch mächtige Magie wie Wunsch. Wird der Edelstein zerstört oder wird Seelenfalle auf dem Edelstein entgegengewirkt, so kommt die Seele frei. Der Saphir hat eine RK von 16 und eine Härte von 10. Ein Edelstein kann nicht mehr als eine Seele einfangen und jeder weitere Versuch verschwendet den Zauber.


zauber.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1