KREATUR BEHERRSCHEN ZAUBER 6Grundregelwerk 348 Änderungen von 2. zur 3. Auflage
Ungewöhnlich Kampfunfähig Mental Verzauberung
Traditionen Arkan, Okkult,
Aufwand Gesten, Verbal
Reichweite: 9 m Ziele: 1 KreaturRettungswurf: Willen Wirkungsdauer: Bis zu deinen nächsten täglichen Vorbereitungen
Du übernimmst die Kontrolle über das Ziel und zwingst es, deinen Befehlen zu gehorchen. Gibst du ihm einen offensichtlich selbst-zerstörerischen Befehl, handelt das Ziel nicht, bis du ihm einen anderen gibst. Der Effekt des Zaubers hängt vom Willenswurf des Zieles ab.
Kritischer Erfolg: Das Ziel ist nicht betroffen.Erhöhung (10.) Die Wirkungsdauer ist unbegrenzt.