LEGENDÄRER HEILKUNDIGER Talent 15
Grundregelwerk 263
Allgemein Fertigkeit
Voraussetzung:
Legende in Heilkunde
Du hast bahnbrechende medizinische Erkenntnisse gemacht und Techniken erarbeitet, die schon beinahe wundersame Ergebnisse erzielen. Einmal am Tag kannst du für jedes Ziel jeweils eine Stunde verwenden, um das Ziel zu behandeln und einen Fertigkeitswurf für Heilkunde abzulegen. Mit diesem Fertigkeitswurf kannst du eine Krankheit kurieren oder den Zustand Ausgelaugt, Blind, Taub oder Todgeweiht entfernen. Verwende als SG den SG der Krankheit, des Zaubers oder des Effektes, der zu diesem Zustand geführt hat. Ist der Ursprung des Effektes ein Artefakt, höher als die 20. Stufe oder ähnlich mächtig, dann erhöhe den SG um 10.