WÜRGEGRIFF Talent 10
Grundregelwerk 163 Änderungen von 2. zur 3. Auflage
Kampfunfähig Klasse Mönch
Anforderung:
Du hast eine Kreatur in den Zustand Gegriffen oder Gebunden versetzt.
Du übst Druck auf Nervenknoten des Gegners aus und versuchst sie zu blockieren. Lege einen Fertigkeitswurf für Athletik zum Ergreifen der Kreatur ab; der übliche Erfolg und Kritische Erfolg dieser Fertigkeitshandlung wird durch die folgenden Versionen ersetzt:
Kritischer Erfolg: Das Ziel erhält für 1 Minute den Zustand Bewusstlos, bleibt dabei aber stehen und lässt in den Händen gehaltene Gegenstände auch nicht fallen.