TIER ERWECKEN RITUAL 6Grundregelwerk 413 Änderungen von 2. zur 3. Auflage
Ungewöhnlich Erkenntnismagie Mental
Aufwand 1 Tag
Kosten: Kräuter, 1/5 des Werts auf Tabelle 7-1
Ritualteilnehmer: 3
Primärer Wurf:
Naturkunde (Meister)
Reichweite: 3 m Ziele: 1 Tier von bis zu der auf Tabelle 7-1 angegeben Stufe
Du verleihst dem Ziel Intelligenz und verwandelst es in eine Bestie. Es kann nicht länger als Scherge oder Tiergefährte dienen.
Kritischer Erfolg: Intelligenz-, Weisheit- und Charismamodifikatoren des Zieles steigen auf +2 (wenn sie niedriger lagen). Es wird aus Dankbarkeit für die Erweckung dir gegenüber Hilfsbereit.