Kompositkurzbogen Grundregelwerk 285
Fernkampf
Preis: 14 GM
Schaden: 1W6 S
Nachladen: 0
Stärke: 0
Last: 1
Hände: 1+
Gruppe: Bogen
Härte: 0
TP(BW): 0 (0)
Dieser Kurzbogen wird aus Horn, Holz und Sehnen hergestellt, die miteinander verleimt werden, um die Zugkraft und somit die Durchschlagskraft der Geschosse zu verbessern. Seine kompakte Größe macht ihn besonders bei berittenen Bogenschützen sehr beliebt. Immer wenn eine Fähigkeit sich explizit auf Kurzbögen bezieht, schließt dies Kompositkurzbögen mit ein, solange es nicht anders erwähnt wird.
Gefährlich W10: Bei einem Kritischen Treffer mit dieser Waffe fügst du dem Schadenswurf einen Würfel der genannten Sorte hinzu. Würfle diesen, nachdem du den Schaden der Waffe verdoppelt hast. Dies erhöht sich auf zwei zusätzliche Würfel, wenn die Waffe eine Starke Schadensrune hat und auf drei Würfel, wenn die Waffe mit einer Mächtige Schadensrune versehen ist. Ein Rapier mit einer Starken Schadensrune beispielsweise verursacht bei einem Kritischen Treffer 2W8 Punkte zusätzlichen Stichschaden. Wenn eine Fähigkeit die Sorte eines Schadenswürfels einer Waffe verändert, hat dies keinen Einfluss auf die zusätzlichen Würfel dieser Waffeneigenschaft.
Geschoss: Du fügst die Hälfte deines Stärkemodifikators (sofern positiv) zu Schadenswürfen für diese Fernkampfwaffen hinzu. Ist dein Stärkemodifikator negativ, so addiere stattdessen deinen vollen Stärkemodifikator.
Bestimmte Talente, Klassenmerkmale, Waffenrunen und andere Effekte können dir zusätzliche Vorteile verleihen, wenn du einen Angriff mit einer bestimmten Waffe ausführst und einen Kritischen Erfolg erzielst. Dies nennt sich Kritischer Spezialisierungseffekt. Der genaue Effekt hängt davon ab, zu welcher Waffengruppe deine Waffe gehört (siehe unten). Du kannst dich jederzeit entscheiden den Kritischen Spezialisierungseffekt nicht zu benutzen.
Bogen: Wenn das Ziel des Kritischen Treffers zu einer Oberfläche angrenzend ist, wird es durch das Geschoss an dieser Oberfläche festgenagelt. Das Ziel erhält den Zustand Bewegungsunfähig und muss eine Interagieren- Aktion aufwenden und einen erfolgreichen Fertigkeitswurf für Athletik gegen SG 10 ablegen, um das Geschoss herauszuziehen. Bis dieser Fertigkeitswurf gelingt, kann das Ziel sich nicht von seinem Platz wegbewegen. Wenn die Kreatur Körperlos oder flüssig ist (wie beispielsweise ein Wasserelementar oder bestimmte Schlicke) oder sie auf Grund anderer Umstände problemlos freikommen könnte, hängt sie nicht fest.