VERWANDLUNGSFALLE 12
GRW 525
Falle Magisch
Heimlichkeit: SG 34 (Geübt)
Beschreinbung: Eine druidische Glyphe versucht, einen Eindringling in
ein Tier zu verwandeln.
Ausschalten: Diebeskunst, SG 32 (Meister) (die Kraft der Glyphe
harmlos ableiten), oder Magie bannen (6. Grad; Entgegenwirken-
SG 30) (der Glyphe entgegenwirken)
RK0
Böswillige Verwandlung: (Naturmagie,Verwandlungsmagie); Auslöser: Eine Kreatur bewegt sich innerhalb von 9 m zur Glyphe, ohne auf
Druidisch die zum Passieren nötigen Worte auszusprechen Effekt: Die
Kreatur wird das Ziel von Böswillige Verwandlung (WIL, SG 32).