DAUERHAFTE FLAMME ZAUBER 2Grundregelwerk 325 
Hervorrufung Licht 
Traditionen Arkan, Göttlich, Natur, Okkult, 
Aufwand 
 Gesten, Material, Verbal
Kosten: Rubinstaub im Wert von 6 GM
Reichweite: Berührung Ziele: 1 ObjektWirkungsdauer: Unbegrenzt
Eine magische Flamme entzündet sich auf dem Objekt, die so hell ist wie eine Fackel. Sie benötigt keinen Sauerstoff, reagiert nicht mit Wasser und erzeugt keine Hitze.
Erhöhung (+1) Die Kosten steigen wie folgt: 16 GM für Grad 3, 30 GM für Grad 4, 60 GM für Grad 5, 120 GM für Grad 6, 270 GM für Grad 7, 540 GM für Grad 8, 1.350 GM für Grad 9 und 3.350 GM für Grad 10.