ZAUBERERS FLUCH ZAUBER 6Grundregelwerk 384
Bannmagie Fluch Kraft
Traditionen Arkan, Göttlich, Okkult,
Aufwand Gesten, Verbal
Reichweite: 9 m Ziele: 1 KreaturRettungswurf: Willen
Du bewirkst, dass alle Zauber, die auf das Ziel wirken, ihre Energie vergeuden und es dabei verletzen. Das Ziel muss einen Willenswurf ausführen.
Kritischer Erfolg: Das Ziel ist nicht betroffen.