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zauber

RASEREI DES WERWOLFS ZAUBER 5
Grundregelwerk 356
Formwandel Verwandlung
Traditionen Natur,
Aufwand Gesten, Verbal
Reichweite: 9 m Ziele: Bis zu 5 bereitwillige Kreaturen
Wirkungsdauer: 1 Minute

Die Ziele erhalten ein wildes Erscheinungsbild, wodurch sie widerstandsfähiger und animalisch werden. Sie erhalten 5 Temporäre Trefferpunkte, einen Zustandsbonus von +3 Meter auf ihre Bewegungsraten sowie Schwäche 5 gegen Silber. Ihnen wachsen außerdem grausige Reißzähne und Klauen, die Waffenlose Angriffe darstellen. Die Zähne verursachen 2W8 Punkte Stichschaden; die Klauen verursachen 2W6 Punkte Hiebschaden und gehören zu den Kategorien Agil und Finesse. Die Ziele verwenden ihre höchsten Kompetenzgrad für bewaffnete oder Waffenlose Angriffe für diese Angriffe. Besitzen sie Waffenspezialisierung oder Mächtige Waffenspezialisierung, dann fügen sie diesen Schaden ebenfalls hinzu. Bei einem Kritischen Treffer mit diesen beiden Waffenlosen Angriffen erleiden getroffene Kreaturen 1W4 Punkte Anhaltenden Blutungsschaden. Die Ziele sind unfähig, Aktionen der Kategorie Konzentration zu verwenden, es sei denn, diese gehören auch zur Kategorie Kampfrausch, mit der Ausnahme von Suchen. Eine Kreatur kann versuchen, den Zaubereffekt auf sich zu beenden, indem sie eine Aktion verwendet, die der Kategorie Kampfrausch angehört, um einen Willenswurf mit deinem Zauber-SG auszuführen. Bei einem Erfolg endet der Zauber für diese Kreatur. Befindet sich ein Ziel im Licht eines Vollmondes, wird es außerdem um eine Größenkategorie größer, wenn es Mittelgroß oder kleiner ist. Dies erhöht seinen Angriffsradius um 1,50 Meter.


Erhöhung (6.) Die Temporären Trefferpunkte steigen auf 10, die Schwäche gegen Silber auf 10 und der Schaden der Waffenlosen Angriffe wird mit drei Würfeln bestimmt. Erhöhung (10.) Die Temporären Trefferpunkte steigen auf 20, die Schwäche gegen Silber auf 20 und der Schaden der Waffenlosen Angriffe wird mit vier Würfeln bestimmt.

zauber.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1