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Grundregelwerk Seite 215.
Dein Gefährte ist ein Pferd, Pony oder ähnliches Tier.
Größe Mittelgroß oder Groß
Nahkampf Huf (Agil), Schaden 1W6 Wuchtschaden
ST +3, GE +2, KO +2, IN –4, WE +1, CH +0
Trefferpunkte 8
Fertigkeit Überlebenskunst
Sinne Dämmersicht, Geruchssinn (ungenau, 9 m)
Bewegungsrate 12 m
Besonderheit Reittier
Unterstützungsvorteil Dein Pferd verleiht deinen Sturmangriff
zusätzlichen Schwung. Bis zum Beginn deines nächsten Zuges
darfst du, sofern ihr euch vor einem Angriff wenigstens 3 m weit
fortbewegt habt, einen Situationsbonus in Höhe der doppelten
Anzahl der Schadenswürfel auf den Schaden addieren. Sollte
deine Waffe über die Eigenschaft Reiter verfügen, so erhöhe
den Schadensbonus der Eigenschaft stattdessen um 2 pro
Schadenswürfel.
Verbessertes Manöver Galoppieren
GALOPPIEREN
Grundregelwerk 215
Fortbewegung
Das Pferd Läuft zweimal, jeweils mit einem Situationsbonus von +3 m auf seine Bewegungsrate.