TASCHENDIEB Talent 1
Grundregelwerk 267
Allgemein Fertigkeit
Voraussetzung:
Geübt in Diebeskunst
Du kannst einen Gegenstand einstecken oder Stehlen, wenn er gut bewacht ist, ohne den Malus von -5 dafür zu erleiden. Du kannst keine Objekte stehlen, die erheblich auffällig oder langwierig zu entfernen sind (wie zum Beispiel getragene Schuhe, Rüstungen oder andere aktiv getragene Gegenstände). Besitzt du den Kompetenzgrad Meister in Diebeskunst, kannst du einen Versuch zum Stehlen auch bei einer im Kampf befindlichen oder auf andere Weise wachsamen Kreatur ausführen. Hierbei benötigt das Stehlen 2 Aktionen der Kategorie Handhaben anstelle von 1 Aktion und unterliegt der Fertigkeitswurf einem Malus von -5.