FLUGGESTALT Talent 8
Grundregelwerk 112
Druide Klasse
Voraussetzung:
Wilde Gestalt
Flügel befreien dich von den Fesseln des Bodens. Füge die Fledermaus- und Vogelgestalten von Flugfähige Gestalt deiner Liste von Wilde Gestalt hinzu. Solltest du über Insektengestalt verfügen, so füge auch die Wespengestalt hinzu. Solltest du über Dinosauriergestalt verfügen, so füge die Pterosaurusgestalt hinzu. Wenn du Wilde Gestalt nutzt, um eine Gestalt anzunehmen, die dir einen bestimmten Athletikmodifikator verleiht, erlangst du einen Zustandsbonus von +1 auf deine Fertigkeitswürfe für Athletik.