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Grundregelwerk Seite 105.
Es ist nicht möglich, der Macht der Natur zu widerstehen. Sie kann binnen Minuten
die stärkste Festung zerstören und selbst die großartigsten Werke in Trümmer
legen, indem sie sie zu Asche verbrennt, unter Schneelawinen begräbt oder unter
den Wellen ersäuft. Sie kann aber auch jene, die sie respektieren, mit unbegrenzter Nahrung versorgen
und ihnen atemberaubende Pracht zeigen, während die, welche ihr respektlos begegnen, ein
schmerzvoller Tod erwarten kann. Du zählst zu denen, die ihren Ruf vernehmen. Voller Ehrfurcht
erblickst du ihre Majestät und Kraft und bist ihr zu Diensten
ANFANGSKOMPETENZGRADE
Mit der 1. Stufe erhältst du die
aufgeführten Kompetenzgrade in
den folgenden Spielwerten. In allen
nicht aufgeführten Spielwerten
besitzt du den Kompetenzgrad Ungeübt,
solange du keinen besseren
Kompetenzgrad aus anderen Quellen
erlangst.
WAHRNEHMUNG
Geübt in Wahrnehmung
RETTUNGSWÜRFE
Geübt in Reflexwurf
Experte in Willenswurf
Geübt in Zähigkeitswurf
FERTIGKEITEN
Geübt in Naturkunde
Geübt in einer Fertigkeit entsprechend
der Wahl deines Druidenordens
Geübt in einer Anzahl weiterer
Fertigkeiten in Höhe deines
Intelligenzmodifikators plus 2
ANGRIFFE
Geübt im Umgang mit Einfachen
Waffen
Geübt in Waffenlosen Angriffen
VERTEIDIGUNGEN
Geübt im Umgang mit Leichten
Rüstungen
Geübt im Umgang mit Mittelschweren
Rüstungn
Geübt in Ungerüsteter Verteidigung
KLASSEN-SG
Geübt im Druide-SG
ZAUBER
Geübt in Naturzauberangriffen
Geübt in Naturzauber-SG
SCHLÜSSELATTRIBUT | TREFFERPUNKTE |
---|---|
WEISHEIT | Konstitutionsmodifikator plus 8 |
Mit der 1. Stufe verleiht dir deine Klassenzugehörigkeit eine Attributsverbesserung für Weisheit. | Du erhöhst deine Maximum-TP auf der 1. Stufe und jeder weiteren Stufe um diesen Wert. |
… nutzt du die Kräfte der Natur, um Gegner zu besiegen und Verbündete zu beschützen. Du wirkst Naturzauber, um dich und deine Freunde zu beschützen, ihre Wunden zu heilen oder gefährliche Tiere herbeizuzaubern, welche an deiner Seite kämpfen. Abhängig von deiner Verbindung zur Natur könntest du mächtige Elementarmagie nutzen oder die Gestalt einer furchterweckenden Bestie annehmen.
… repräsentierst du das Gleichgewicht und gehst Probleme mit Vernunft an. Du suchst nach Lösungen, die nicht nur für die Natur am besten sind, sondern auch den Kreaturen dort ermöglichen, in Harmonie und Frieden zu leben. Oft schlägst du Kompromisse vor, die beiden Seiten erlaubt, das zu erlangen, was sie wirklich benötigen, selbst wenn sie nicht alles bekommen können, was sie begehren.
… sind deine Fähigkeiten auf dem Gebiet der Naturkunde unbezahlbar. Du spürst Gegner auf, findest den Weg durch die Wildnis und nutzt Zauber, um magische Auren in der Umgebung aufzuspüren. Du könntest sogar wilde Tiere bitten, ihre außergewöhnlichen Sinne und Spähfähigkeiten deiner Gruppe zu leihen.
… könntest du magische Gegenstände oder Tränke anfertigen. Alternativ könntest du dich um einen Bereich der Wildnis kümmern, dich dort mit Bestien anfreunden und die Wunden heilen, welche die Zivilisation verursacht. Du könntest anderen auch Ackerbau- und Viehzuchttechniken lehren, die ihnen ermöglichen, vom Land zu leben, ohne das natürliche Gleichgewicht zu schädigen.