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fokus

FLUTWELLE FOKUS 1
GRW 392

Ungewöhnlich Hervorrufung Kleriker Wasser
Domäne Wasser,
Aufwand Gesten
Ziel: 1 Kreatur
Rettungswurf: Zähigkeit

Du erschaffst eine gewaltige Welle, um das Ziel an Land oder im Wasser zu bewegen. Das Ziel muss einen Zähigkeitswurf ausführen.

Fehlschlag: Du bewegst das Ziel in eine beliebige Richtung. An Land beträgt die Entfernung, die du es bewegst, 1,50 Meter und im Wasser 3 Meter
Kritischer Fehlschlag: Du bewegst das Ziel in eine beliebige Richtung. An Land beträgt die Entfernung, die du es bewegst, 3 Meter und im Wasser 6 Meter.

fokus.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1