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aktion

GEGENSTAND EINSTECKEN
GRW 244
Handhaben

Um unbemerkt einen kleinen Gegenstand einzustecken, den niemand mit sich führt oder gerade hält, musst du einen Fertigkeitswurf für Diebeskunst gegen die Wahrnehmungs-SG aller Kreaturen ablegen, die dich gegenwärtig beobachten. Du nimmst den Gegenstand unabhängig vom Erfolg an dich. Normalerweise kannst du nur Gegenstände mit einer vernachlässigbaren Last an dich nehmen, der SL könnte aber situationsabhängig anderweitig entscheiden.

Erfolg: Die Kreatur bemerkt nicht, dass du den Gegenstand einsteckst.
Fehlschlag: Die Kreatur bemerkt, dass du den Gegenstand einsteckst. Der SL bestimmt ihre Reaktion.

aktion.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 15:09 (Externe Bearbeitung)