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klassen:zauberer [2020/08/05 01:59] – admin | klassen:zauberer [2023/03/24 01:47] (aktuell) – seelenquell | ||
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gehen oder vielleicht verleiht dir deine Blutlinie Fähigkeiten, | gehen oder vielleicht verleiht dir deine Blutlinie Fähigkeiten, | ||
Schlägerei behaupten kannst. Deine Magie ist zwar mächtig, doch um deine besten Zauber zu | Schlägerei behaupten kannst. Deine Magie ist zwar mächtig, doch um deine besten Zauber zu | ||
- | bewahren, nutzt du auch Zaubertricks – oder greifst auf diese zurück, wenn du alle anderen | + | bewahren, nutzt du auch [[#Zaubertricks]] – oder greifst auf diese zurück, wenn du alle anderen |
Zauber verbraucht hast. | Zauber verbraucht hast. | ||
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… nimmst du die Magie um dich herum wahr, um Schätze zu finden und deine Abenteurergruppe | … nimmst du die Magie um dich herum wahr, um Schätze zu finden und deine Abenteurergruppe | ||
vor magischen Fallen zu warnen. Wenn die Gruppe auf Rätsel oder Probleme stößt, die | vor magischen Fallen zu warnen. Wenn die Gruppe auf Rätsel oder Probleme stößt, die | ||
- | mit deiner Blutlinie in Verbindung stehen, versuchst du sie zu lösen. | + | mit deiner |
===== Während der Auszeit… ===== | ===== Während der Auszeit… ===== | ||
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* … bewundern vielleicht dein Können, Magie aus der Luft zu erschaffen, und betrachten deine Fähigkeiten zugleich mit Bewunderung und Misstrauen. | * … bewundern vielleicht dein Können, Magie aus der Luft zu erschaffen, und betrachten deine Fähigkeiten zugleich mit Bewunderung und Misstrauen. | ||
- | * … halten dich vielleicht für weniger engagiert als studierte Magier, treu ergebene Kleriker und andere Magieanwender, | + | * … halten dich vielleicht für weniger engagiert als studierte |
* … denken, du wärst ebenso unberechenbar wie die Magie in deinen Adern, selbst wenn deine Persönlichkeit das Gegenteil beweist. | * … denken, du wärst ebenso unberechenbar wie die Magie in deinen Adern, selbst wenn deine Persönlichkeit das Gegenteil beweist. | ||
**TABELLE 3-18: PROGRESSION DES ZAUBERERS** | **TABELLE 3-18: PROGRESSION DES ZAUBERERS** | ||
+ | |||
+ | <wrap safety> | ||
^ Deine Stufe ^ Klassenmerkmale ^ | ^ Deine Stufe ^ Klassenmerkmale ^ | ||
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| 9 | Zauber des 5. Grades, Abstammungstalent, | | 9 | Zauber des 5. Grades, Abstammungstalent, | ||
| 10 | Attributsverbesserungen, | | 10 | Attributsverbesserungen, | ||
- | | 11 | Zauber des 6. Grades, Allgemeines Talent, | + | | 11 | Zauber des 6. Grades, Allgemeines Talent, Waffenexpertise, |
| 12 | Fertigkeitstalent, | | 12 | Fertigkeitstalent, | ||
| 13 | Zauber des 7. Grades, Abstammungstalent, | | 13 | Zauber des 7. Grades, Abstammungstalent, | ||
Zeile 121: | Zeile 123: | ||
| 19 | Allgemeines Talent, Fertigkeitsverbesserung, | | 19 | Allgemeines Talent, Fertigkeitsverbesserung, | ||
| 20 | Attributsverbesserungen, | | 20 | Attributsverbesserungen, | ||
+ | |||
+ | <WRAP box right 30%> | ||
+ | **SCHLÜSSELBEGRIFFE**\\ | ||
+ | Die folgenden Schlüsselbegriffe tauchen in vielen Klassenmerkmalen | ||
+ | des Zauberers auf: | ||
+ | |||
+ | **Metamagie: | ||
+ | die Eigenschaften eines Zaubers. Diese Handlungen werden in | ||
+ | der Regel durch [[klassen: | ||
+ | eine Metamagiehandlung direkt vor dem Wirken eines Zaubers | ||
+ | nutzen, den du modifizieren möchtest. Solltest du stattdessen | ||
+ | andere [[: | ||
+ | [[grundregelwerk: | ||
+ | eingeschlossen) ausführen, verschwendest du die Vorteile der | ||
+ | Metamagiehandlung. Alle weiteren Effekte, welche eine Metamagiehandlung | ||
+ | hinzufügt, sind Teil des Zaubereffektes, | ||
+ | Metamagiehandlung selbst. | ||
+ | </ | ||
====== Klassenmerkmale ====== | ====== Klassenmerkmale ====== | ||
Zeile 131: | Zeile 151: | ||
Neben den Fähigkeiten, | Neben den Fähigkeiten, | ||
- | erhältst du die Vorteile deiner gewählten Abstammung und | + | erhältst du die Vorteile deiner gewählten |
- | deines Hintergrundes wie in Kapitel 2 beschrieben. | + | deines |
===== Anfangskompetenzgrade ===== | ===== Anfangskompetenzgrade ===== | ||
Zeile 144: | Zeile 164: | ||
Wähle eine Blutlinie, welche dir deine magische Gabe verleiht. | Wähle eine Blutlinie, welche dir deine magische Gabe verleiht. | ||
Diese Wahl bestimmt die Art der Zauber, welche du wirken | Diese Wahl bestimmt die Art der Zauber, welche du wirken | ||
- | kannst und die Zauberliste, | + | kannst und die [[: |
Zauber, die du erhältst, und die weiteren Fertigkeiten, | Zauber, die du erhältst, und die weiteren Fertigkeiten, | ||
- | denen du den Kompetenzgrad Geübt besitzt. | + | denen du den [[grundregelwerk: |
In diesem Band findest du die folgenden Blutlinien: | In diesem Band findest du die folgenden Blutlinien: | ||
**Aberrationenblutlinie: | **Aberrationenblutlinie: | ||
- | verleiht dir okkulte Zauber. | + | verleiht dir [[zauberlisten: |
- | **Dämonenblutlinie: | + | **Dämonenblutlinie: |
- | Zauber. | + | Zauber]]. |
- | **Drachenblutlinie: | + | **Drachenblutlinie: |
**Elementarblutlinie: | **Elementarblutlinie: | ||
- | dir als Zauber der Naturmagie. | + | dir als Zauber der [[zauberlisten: |
- | **Engelsblutlinie: | + | **Engelsblutlinie: |
**Feenblutlinie: | **Feenblutlinie: | ||
- | Naturmagie | + | [[zauberlisten: |
- | **Magierblutlinie: | + | **Magierblutlinie: |
- | **Teufelsblutlinie: | + | **Teufelsblutlinie: |
- | **Untotenblutlinie: | + | **Untotenblutlinie: |
- | Zauber. | + | Zauber]]. |
- | **Vettelblutlinie: | + | **Vettelblutlinie: |
- | Zauber. | + | Zauber]]. |
Siehe die Blutlinien auf Seite 206 für weitere Informationen. | Siehe die Blutlinien auf Seite 206 für weitere Informationen. | ||
Zeile 180: | Zeile 200: | ||
Deine Blutlinie verleiht dir unglaubliche magische Macht. Du | Deine Blutlinie verleiht dir unglaubliche magische Macht. Du | ||
- | kannst mittels der Aktivität Zauber wirken Zauber nutzen und | + | kannst mittels der Aktivität |
- | dabei Material-, Gesten und Verbale Komponenten einbringen | + | dabei [[grundregelwerk: |
(siehe Zauber wirken auf Seite 302). Als Zauberer bist du imstande, | (siehe Zauber wirken auf Seite 302). Als Zauberer bist du imstande, | ||
- | Materialkomponenten in der Regel durch Gestik zu ersetzen, | + | [[grundregelwerk: |
- | so dass du keinen Materialkomponentenbeutel benötigst. | + | so dass du keinen |
Auf der 1. Stufe kannst du jeden Tag bis zu drei Zauber des | Auf der 1. Stufe kannst du jeden Tag bis zu drei Zauber des | ||
1. Grades wirken. Diese müssen aber bekannt sein – du erlernst | 1. Grades wirken. Diese müssen aber bekannt sein – du erlernst | ||
- | Zauber über das Klassenmerkmal Zauberrepertoire. Die Anzahl | + | Zauber über das Klassenmerkmal |
an Zaubern, die du jeden Tag wirken kannst, wird als deine | an Zaubern, die du jeden Tag wirken kannst, wird als deine | ||
Zauberplätze bezeichnet. | Zauberplätze bezeichnet. | ||
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Wenn deine Zaubererstufe steigt, steigt auch die Zahl deiner | Wenn deine Zaubererstufe steigt, steigt auch die Zahl deiner | ||
Zauber pro Tag, ebenso kannst du schließlich Zauber höheren | Zauber pro Tag, ebenso kannst du schließlich Zauber höheren | ||
- | Grades wirken – siehe auch Tabelle 3-19: Zaubererzauber pro | + | Grades wirken – siehe auch [[#TABELLE 3-19: ZAUBERERZAUBER PRO TAG|Tabelle 3-19: Zaubererzauber pro |
- | Tag auf Seite 205. | + | Tag]] auf Seite 205. |
- | Manche deiner Zauber verlangen von dir einen Zauberangriffswurf, | + | Manche deiner Zauber verlangen von dir einen [[grundregelwerk: |
um festzustellen, | um festzustellen, | ||
- | müssen deine Gegner gegen deinen Zauber-SG würfeln – in | + | müssen deine Gegner gegen deinen |
- | der Regel im Rahmen von Rettungswürfen. Da Charisma dein | + | der Regel im Rahmen von [[grundregelwerk: |
Schlüsselattribut ist, nutzen deine Zauberangriffswürfe und | Schlüsselattribut ist, nutzen deine Zauberangriffswürfe und | ||
Zauber-SG deinen Charismamodifikator. Details zur Berechnung | Zauber-SG deinen Charismamodifikator. Details zur Berechnung | ||
Zeile 211: | Zeile 231: | ||
Zauber belegen. Du erhöhst den Grad des fraglichen | Zauber belegen. Du erhöhst den Grad des fraglichen | ||
Zaubers auf den Grad des genutzten Zauberplatzes. Du musst | Zaubers auf den Grad des genutzten Zauberplatzes. Du musst | ||
- | einen Zauber des gewünschten Grades in deinem Zauberrepertoire | + | einen Zauber des gewünschten Grades in deinem |
haben, um ihn auf den fraglichen Grad erhöhen zu | haben, um ihn auf den fraglichen Grad erhöhen zu | ||
können. Viele Zauber weisen spezifische Verbesserungen auf, | können. Viele Zauber weisen spezifische Verbesserungen auf, | ||
wenn sie auf bestimmte Grade erhöht werden (siehe Seite 299). | wenn sie auf bestimmte Grade erhöht werden (siehe Seite 299). | ||
- | Das Klassenmerkmal Signaturzauber erlaubt dir, bestimmte | + | Das Klassenmerkmal |
Zauber frei zu erhöhen. | Zauber frei zu erhöhen. | ||
==== Zaubertricks ==== | ==== Zaubertricks ==== | ||
- | Einige deiner Zauber fallen in die Kategorie Zaubertrick. Ein | + | Einige deiner Zauber fallen in die Kategorie |
Zaubertrick verwendet keinen Zauberplatz. Du kannst einen | Zaubertrick verwendet keinen Zauberplatz. Du kannst einen | ||
Zaubertrick jeden Tag beliebig oft wirken. Dabei wird sein Grad | Zaubertrick jeden Tag beliebig oft wirken. Dabei wird sein Grad | ||
Zeile 233: | Zeile 253: | ||
Die Sammlung der Zauber, welche du wirken kannst, wird als | Die Sammlung der Zauber, welche du wirken kannst, wird als | ||
dein Zauberrepertoire bezeichnet. Auf der 1. Stufe lernst du zwei | dein Zauberrepertoire bezeichnet. Auf der 1. Stufe lernst du zwei | ||
- | Zauber des 1. Grades und vier Zaubertricks deiner Wahl. Dazu | + | Zauber des 1. Grades und vier [[grundregelwerk: |
- | kommen jeweils ein weiterer Zauber und Zaubertrick durch deine Blutlinie (siehe Seite 206). Wähle diese von den gewöhnlichen | + | kommen jeweils ein weiterer Zauber und Zaubertrick durch deine [[#Blutlinie]] (siehe Seite 206). Wähle diese von den gewöhnlichen |
Zaubern jener Liste aus, die deiner gewählten Blutlinie | Zaubern jener Liste aus, die deiner gewählten Blutlinie | ||
entsprechen oder aus anderen, zu denen du Zugang hast. Du | entsprechen oder aus anderen, zu denen du Zugang hast. Du | ||
Zeile 242: | Zeile 262: | ||
Wenn du weitere Stufen erlangst, fügst du neue Zauber deinem | Wenn du weitere Stufen erlangst, fügst du neue Zauber deinem | ||
Zauberrepertoire hinzu. Wann immer du einen Zauberplatz | Zauberrepertoire hinzu. Wann immer du einen Zauberplatz | ||
- | erlangst (siehe Tabelle 3-19), fügst du deinem Zauberrepertoire | + | erlangst (siehe |
einen Zauber desselben Grades hinzu – der erste Zauber eines | einen Zauber desselben Grades hinzu – der erste Zauber eines | ||
- | neuen Grades muss dabei immer dein Blutlinienzauber sein. Mit | + | neuen Grades muss dabei immer dein [[#Blutlinienzauber]] sein. Mit |
der 2. Stufe wählst du einen weiteren Zauber des 1. Grades; mit | der 2. Stufe wählst du einen weiteren Zauber des 1. Grades; mit | ||
der 3. Stufe erlangst du einen neuen Blutlinienzauber und zwei | der 3. Stufe erlangst du einen neuen Blutlinienzauber und zwei | ||
Zeile 257: | Zeile 277: | ||
keinen zusätzlichen Zauberplatz und umgekehrt. | keinen zusätzlichen Zauberplatz und umgekehrt. | ||
- | **TABELLE 3-19: ZAUBERERZAUBER PRO TAG** | + | === TABELLE 3-19: ZAUBERERZAUBER PRO TAG === |
^ Deine Stufe ^ Zauber- tricks ^ Zaubergrad ^^^^^^^^^^ | ^ Deine Stufe ^ Zauber- tricks ^ Zaubergrad ^^^^^^^^^^ | ||
Zeile 281: | Zeile 301: | ||
| 19 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 1* | | | 19 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 1* | | ||
| 20 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 1* | | | 20 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 1* | | ||
- | | * Das Klassenmerkmal Idealbild der Blutlinie verleiht dir einen Zauberplatz des 10. Grades, welcher ein wenig anders funktioniert als andere Zauberplätze.|||||||||||| | + | | * Das Klassenmerkmal |
==== Zauber im Repertoire austauschen ==== | ==== Zauber im Repertoire austauschen ==== | ||
Zeile 291: | Zeile 311: | ||
austauschen. Dabei kann es sich um einen Zaubertrick handeln, | austauschen. Dabei kann es sich um einen Zaubertrick handeln, | ||
aber nicht um einen Blutlinienzauber. Du kannst ebenfalls | aber nicht um einen Blutlinienzauber. Du kannst ebenfalls | ||
- | im Rahmen des Umlernens während der Auszeit Zauber auswechseln | + | im Rahmen des [[grundregelwerk: |
(siehe Seite 481). | (siehe Seite 481). | ||
Zeile 297: | Zeile 317: | ||
Mit der 2. Stufe und jeder weiteren geraden Stufe erlangst du ein | Mit der 2. Stufe und jeder weiteren geraden Stufe erlangst du ein | ||
- | Fertigkeitstalent. Du findest die Fertigkeitstalente in Kapitel 5; | + | [[:talente|Fertigkeitstalent]]. Du findest die Fertigkeitstalente in Kapitel 5; |
sie gehören der Kategorie Fertigkeit an. Um ein Fertigkeitstalent | sie gehören der Kategorie Fertigkeit an. Um ein Fertigkeitstalent | ||
- | wählen zu können, musst du wenigstens den Kompetenzgrad | + | wählen zu können, musst du wenigstens den [[grundregelwerk: |
- | Geübt in der zugehörigen Fertigkeit besitzen. | + | Geübt in der zugehörigen |
===== Zauberertalente 2. ===== | ===== Zauberertalente 2. ===== | ||
Mit der 2. Stufe und dann jeder geraden Stufe erhältst du ein | Mit der 2. Stufe und dann jeder geraden Stufe erhältst du ein | ||
- | Zauberertalent. Die Zauberertalente sind ab Seite 210 beschrieben. | + | [[klassen: |
===== Allgemeine Talente 3. ===== | ===== Allgemeine Talente 3. ===== | ||
Mit der 3. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen erlangst du ein | Mit der 3. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen erlangst du ein | ||
- | Allgemeines Talent – siehe Kapitel 5. | + | [[:talente|Allgemeines Talent]] – siehe Kapitel 5. |
===== Fertigkeitsverbesserungen 3. ===== | ===== Fertigkeitsverbesserungen 3. ===== | ||
Mit der 3. Stufe und dann jeder weiteren ungeraden Stufe erhältst | Mit der 3. Stufe und dann jeder weiteren ungeraden Stufe erhältst | ||
- | du eine Fertigkeitsverbesserung. Du kannst eine Fertigkeitsverbesserung | + | du eine [[grundregelwerk: |
- | entweder dazu verwenden, um in einer Fertigkeit | + | entweder dazu verwenden, um in einer [[: |
- | den Kompetenzgrad Geübt zu erlangen oder um in einer | + | den [[grundregelwerk: |
Fertigkeit den Kompetenzgrad Geübt zu Experte zu verbessern. | Fertigkeit den Kompetenzgrad Geübt zu Experte zu verbessern. | ||
Zeile 338: | Zeile 358: | ||
erlernt haben, kannst du die schwächeren Versionen ebenfalls wirken, | erlernt haben, kannst du die schwächeren Versionen ebenfalls wirken, | ||
ohne sie separat erlernt zu haben. Solltest du einen Signaturzauber | ohne sie separat erlernt zu haben. Solltest du einen Signaturzauber | ||
- | austauschen, | + | [[#Zauber im Repertoire |
Zaubergrades wählen, zu dem du den vorherigen Zauber | Zaubergrades wählen, zu dem du den vorherigen Zauber | ||
erlernt hattest. Du kannst ebenso spezifisch umlernen, um einen | erlernt hattest. Du kannst ebenso spezifisch umlernen, um einen | ||
Signaturzauber gegen einen anderen Zauber desselben Grades | Signaturzauber gegen einen anderen Zauber desselben Grades | ||
auszutauschen, | auszutauschen, | ||
- | dieselbe Zeit wie das Umlernen eines normalen Zaubers. | + | dieselbe Zeit wie das [[grundregelwerk: |
===== Abstammungstalente 5. ===== | ===== Abstammungstalente 5. ===== | ||
Zeile 350: | Zeile 370: | ||
beginnst, erhältst du auf der 5. Stufe und dann alle weiteren | beginnst, erhältst du auf der 5. Stufe und dann alle weiteren | ||
4 Stufen ein Abstammungstalent – siehe den Eintrag zu deiner | 4 Stufen ein Abstammungstalent – siehe den Eintrag zu deiner | ||
- | Abstammung in Kapitel 2. | + | [[: |
===== Attributsverbesserungen 5. ===== | ===== Attributsverbesserungen 5. ===== | ||
Zeile 357: | Zeile 377: | ||
vier unterschiedliche Attributswerte. Du kannst auf diese Weise | vier unterschiedliche Attributswerte. Du kannst auf diese Weise | ||
Attributswerte über 18 hinaus erhöhen. Ein bereits 18 oder | Attributswerte über 18 hinaus erhöhen. Ein bereits 18 oder | ||
- | höher betragender Attributswert wird durch eine Attributsverbesserung | + | höher betragender Attributswert wird durch eine [[grundregelwerk: |
um 1 erhöht, unter 18 liegende Attributswerte um 2. | um 1 erhöht, unter 18 liegende Attributswerte um 2. | ||
===== Magische Zähigkeit 5. ===== | ===== Magische Zähigkeit 5. ===== | ||
- | Magische Macht härtet deinen Leib ab. Dein Kompetenzgrad für | + | Magische Macht härtet deinen Leib ab. Dein [[grundregelwerk: |
- | Zähigkeitswürfe steigt auf Experte. | + | [[grundregelwerk: |
===== Zauberexperte 7. ===== | ===== Zauberexperte 7. ===== | ||
Deine angeborene Magie reagiert rasch und machtvoll auf deine | Deine angeborene Magie reagiert rasch und machtvoll auf deine | ||
- | Wünsche. Dein Kompetenzgrad für Zauberangriffswürfe und | + | Wünsche. Dein [[grundregelwerk: |
- | Zauber-SG der Tradition deiner Blutlinie steigt auf Experte. | + | [[grundregelwerk: |
===== Blitzschnelle Reflexe 9. ===== | ===== Blitzschnelle Reflexe 9. ===== | ||
- | Deine Reflexe sind schnell wie der Blitz. Dein Kompetenzgrad | + | Deine Reflexe sind schnell wie der Blitz. Dein [[grundregelwerk: |
- | für Reflexwürfe steigt auf Experte. | + | für [[grundregelwerk: |
- | ===== Einfache | + | ===== Waffenexpertise 11. ===== |
+ | <wrap safety> | ||
- | Übung und Magie verbessern dein Können mit der Waffe. Dein | + | Übung und Magie verbessern dein Können mit der Waffe. Dein [[grundregelwerk: |
- | Kompetenzgrad im Umgang mit Einfachen Waffen steigt auf Experte. | + | |
===== Wachsamkeit 11. ===== | ===== Wachsamkeit 11. ===== | ||
- | Du achtest auf Gefahren. Dein Kompetenzgrad für Wahrnehmung | + | Du achtest auf Gefahren. Dein [[grundregelwerk: |
steigt auf Experte. | steigt auf Experte. | ||
Zeile 389: | Zeile 409: | ||
Der Fluss der Magie und deine Ausbildung helfen dir, Angriffen | Der Fluss der Magie und deine Ausbildung helfen dir, Angriffen | ||
- | zu entgehen. Dein Kompetenzgrad in Ungerüsteter Verteidigung | + | zu entgehen. Dein [[grundregelwerk: |
steigt auf Experte. | steigt auf Experte. | ||
Zeile 397: | Zeile 417: | ||
größere Verletzungen zufügen kannst. Du verursachst 2 Punkte | größere Verletzungen zufügen kannst. Du verursachst 2 Punkte | ||
zusätzlichen Schaden mit jenen Waffen und Waffenlosen Angriffen, | zusätzlichen Schaden mit jenen Waffen und Waffenlosen Angriffen, | ||
- | bei denen du den Kompetenzgrad Experte besitzt. Mit | + | bei denen du den [[grundregelwerk: |
dem Kompetenzgrad Meister steigt dieser Zusatzschaden auf 3 | dem Kompetenzgrad Meister steigt dieser Zusatzschaden auf 3 | ||
und mit dem Kompetenzgrad Legende auf 4. | und mit dem Kompetenzgrad Legende auf 4. | ||
Zeile 403: | Zeile 423: | ||
===== Zaubermeister 15. ===== | ===== Zaubermeister 15. ===== | ||
- | Du hast die Magie in deinem Blut gemeistert. Dein Kompetenzgrad | + | Du hast die Magie in deinem Blut gemeistert. Dein [[grundregelwerk: |
- | für Zauberangriffswürfe und Zauber-SG der Tradition deiner | + | für [[grundregelwerk: |
- | Blutlinie steigt auf Meister. | + | [[#Blutlinie]] steigt auf Meister. |
===== Entschlossenheit 17. ===== | ===== Entschlossenheit 17. ===== | ||
- | Dein Verstand ist gestählt. Dein Kompetenzgrad für Willenswürfe | + | Dein Verstand ist gestählt. Dein [[grundregelwerk: |
steigt auf Meister. Wenn du bei einem Willenswurf einen | steigt auf Meister. Wenn du bei einem Willenswurf einen | ||
Erfolg erzielst, zählt dieser als Kritischer Erfolg. | Erfolg erzielst, zählt dieser als Kritischer Erfolg. | ||
Zeile 415: | Zeile 435: | ||
===== Idealbild der Blutlinie 19. ===== | ===== Idealbild der Blutlinie 19. ===== | ||
- | Du hast die Magie deiner Blutlinie perfektioniert. Füge zwei | + | Du hast die Magie deiner |
gewöhnliche Zauber des 10. Grades deiner Tradition deinem | gewöhnliche Zauber des 10. Grades deiner Tradition deinem | ||
- | Repertoire hinzu. Du erlangst einen einzelnen Zauberplatz des | + | [[# |
- | 10. Grades, mit dem du diese Zauber mittels Blutlinienzauberei | + | 10. Grades, mit dem du diese Zauber mittels |
wirken kannst. Im Gegensatz zu anderen Zauberplätzen erhältst | wirken kannst. Im Gegensatz zu anderen Zauberplätzen erhältst | ||
- | du im Rahmen deiner Stufenaufstiege keine weiteren Zauberplätze | + | du im Rahmen deiner |
des 10. Grades. Zauberplätze des 10. Grades können nicht | des 10. Grades. Zauberplätze des 10. Grades können nicht | ||
zusammen mit Fähigkeiten genutzt werden, welche dir erlauben, | zusammen mit Fähigkeiten genutzt werden, welche dir erlauben, | ||
Zauber zu wirken, ohne Zauberplätze aufzuwenden, | Zauber zu wirken, ohne Zauberplätze aufzuwenden, | ||
Fähigkeiten, | Fähigkeiten, | ||
- | das Zauberertalent Blutlinienperfektion wählen, um einen zweiten | + | das Zauberertalent |
Zauberplatz des 10. Grades zu erhalten. | Zauberplatz des 10. Grades zu erhalten. | ||
===== Zauberlegende 19. ===== | ===== Zauberlegende 19. ===== | ||
- | Du bist ein wahres Wunderkind. Dein Kompetenzgrad für | + | Du bist ein wahres Wunderkind. Dein [[grundregelwerk: |
- | Zauberangriffswürfe und Zauber-SG der Tradition deiner Blutlinie | + | [[grundregelwerk: |
steigt auf Legende. | steigt auf Legende. | ||
Zeile 440: | Zeile 460: | ||
wie andere dich sehen. Solltest du das Blut von Dämonen in deinen | wie andere dich sehen. Solltest du das Blut von Dämonen in deinen | ||
Adern haben, könnten andere dich fürchten, während gute | Adern haben, könnten andere dich fürchten, während gute | ||
- | Wesen zuweilen glauben, du stündest aufgrund deiner Engelsblutlinie | + | Wesen zuweilen glauben, du stündest aufgrund deiner |
auf ihrer Seite. Dies muss nicht notwendigerweise | auf ihrer Seite. Dies muss nicht notwendigerweise | ||
- | stimmen und du kannst sicherlich auch die Kräfte einer Dämonen- | + | stimmen und du kannst sicherlich auch die Kräfte einer [[# |
- | oder Teufelsblutlinie zum Guten nutzen. Deine Blutlinie | + | oder [[#Teufelsblutlinie]] zum Guten nutzen. Deine Blutlinie |
mag mit Kreaturen einer bestimmten Gesinnung verbunden sein, | mag mit Kreaturen einer bestimmten Gesinnung verbunden sein, | ||
allerdings hat dies keinen Einfluss auf deine eigene Gesinnung – | allerdings hat dies keinen Einfluss auf deine eigene Gesinnung – | ||
Zeile 454: | Zeile 474: | ||
====== Blutlinien ====== | ====== Blutlinien ====== | ||
- | Wähle eine Blutlinie. Diese ist die Quelle deiner Macht und übt | + | Wähle eine [[#Blutlinie]]. Diese ist die Quelle deiner Macht und übt |
großen Einfluss auf deine Fähigkeiten aus. Ebenso bestimmt | großen Einfluss auf deine Fähigkeiten aus. Ebenso bestimmt | ||
- | sie deine Zauberliste, | + | sie deine [[: |
und in welchen beiden Fertigkeiten du zusätzlich den | und in welchen beiden Fertigkeiten du zusätzlich den | ||
- | Kompetenzgrad Geübt besitzt. | + | [[grundregelwerk: |
===== Blutlinienzauber ===== | ===== Blutlinienzauber ===== | ||
Zeile 464: | Zeile 484: | ||
Deine Blutlinie verleiht dir Blutlinienzauber, | Deine Blutlinie verleiht dir Blutlinienzauber, | ||
die für deine Abstammung einzigartig sind. Blutlinienzauber | die für deine Abstammung einzigartig sind. Blutlinienzauber | ||
- | sind eine Unterart der Fokuszauber. Um einen Fokuszauber zu | + | sind eine Unterart der [[grundregelwerk: |
wirken, musst du 1 Fokuspunkt aufwenden, und dein Fokusvorrat | wirken, musst du 1 Fokuspunkt aufwenden, und dein Fokusvorrat | ||
fasst zu Beginn 1 Fokuspunkt. Du füllst deinen Fokusvorrat | fasst zu Beginn 1 Fokuspunkt. Du füllst deinen Fokusvorrat | ||
während deiner täglichen Vorbereitungen auf; außerdem kannst | während deiner täglichen Vorbereitungen auf; außerdem kannst | ||
- | du die Aktivität Fokus erneuern nutzen, um 1 Fokuspunkt nach | + | du die Aktivität |
10 Minuten zurückzuerlangen. Im Gegensatz zu Angehörigen | 10 Minuten zurückzuerlangen. Im Gegensatz zu Angehörigen | ||
anderer Klassen musst du dich beim Fokus erneuern keinen bestimmten | anderer Klassen musst du dich beim Fokus erneuern keinen bestimmten | ||
Zeile 474: | Zeile 494: | ||
Macht deinen Fokusvorrat auf natürliche Weise erneuert. | Macht deinen Fokusvorrat auf natürliche Weise erneuert. | ||
- | Fokuszauber werden wie Zaubertricks automatisch im Grad | + | Fokuszauber werden wie [[#Zaubertricks]] automatisch im Grad |
auf deine halbe Stufe (aufgerundet) erhöht. Sie erfordern keine | auf deine halbe Stufe (aufgerundet) erhöht. Sie erfordern keine | ||
Zauberplätze und können auch nicht mittels Zauberplätzen gewirkt | Zauberplätze und können auch nicht mittels Zauberplätzen gewirkt | ||
- | werden. Manche Talente können dir weitere Fokuszauber | + | werden. Manche |
verschaffen und deinen Fokusvorrat erhöhen, allerdings fasst | verschaffen und deinen Fokusvorrat erhöhen, allerdings fasst | ||
dein Fokusvorrat maximal 3 Fokuspunkte. Du findest die vollständigen | dein Fokusvorrat maximal 3 Fokuspunkte. Du findest die vollständigen | ||
Zeile 486: | Zeile 506: | ||
Jeder Blutlinieneintrag enthält die folgenden Informationen: | Jeder Blutlinieneintrag enthält die folgenden Informationen: | ||
- | **Zauberliste** Du nutzt diese magische Tradition und Zauberliste. | + | **Zauberliste** Du nutzt diese magische Tradition und [[: |
- | + | **Blutlinienfertigkeiten** Du besitzt in den aufgeführten | |
- | **Blutlinienfertigkeiten** Du besitzt in den aufgeführten Fertigkeiten den | + | [[grundregelwerk: |
- | Kompetenzgrad Geübt. | + | |
**Verliehene Zauber** Du fügst die hier aufgeführten Zauber automatisch | **Verliehene Zauber** Du fügst die hier aufgeführten Zauber automatisch | ||
- | deinem Zauberrepertoire zusätzlich zu jenen hinzu, die du über Blutlinienzauberei | + | deinem |
- | erlangst. Mit der 1. Stufe erhältst du einen Zaubertrick und | + | erlangst. Mit der 1. Stufe erhältst du einen [[# |
einen Zauber des 1. Grades. Du erlernst die anderen Zauber auf dieser | einen Zauber des 1. Grades. Du erlernst die anderen Zauber auf dieser | ||
Liste jeweils, sobald du Zaubererzauber des fraglichen Grades wirken | Liste jeweils, sobald du Zaubererzauber des fraglichen Grades wirken | ||
- | kannst. | + | kannst.\\ |
**Blutlinienzauber** Du erhältst automatisch den Anfangsblutlinienzauber | **Blutlinienzauber** Du erhältst automatisch den Anfangsblutlinienzauber | ||
mit der 1. Stufe und kannst weitere erhalten, indem du die | mit der 1. Stufe und kannst weitere erhalten, indem du die | ||
- | Talente Verbesserte Blutlinie und Mächtige Blutlinie auswählst. | + | Talente |
**Blutmagie** Wenn du einen Blutlinienzauber mittels Fokuspunkten oder | **Blutmagie** Wenn du einen Blutlinienzauber mittels Fokuspunkten oder | ||
einen über deine Blutlinie verliehenen Zauber mittels eines Zauberplatzes | einen über deine Blutlinie verliehenen Zauber mittels eines Zauberplatzes | ||
Zeile 508: | Zeile 524: | ||
Der Blutmagieeffekt tritt ein, nachdem du alle Würfe für | Der Blutmagieeffekt tritt ein, nachdem du alle Würfe für | ||
die Ausgangseffekte des Zaubers abgehandelt hast; gegenüber einem | die Ausgangseffekte des Zaubers abgehandelt hast; gegenüber einem | ||
- | Gegner tritt er nur ein, sofern der Zauber einen erfolgreichen Angriffswurf | + | Gegner tritt er nur ein, sofern der Zauber einen erfolgreichen |
- | umfasst hat bzw. dem Gegner der Rettungswurf misslungen ist. | + | umfasst hat bzw. dem Gegner der [[grundregelwerk: |
Sollte der Zauber einen Wirkungsbereich haben, musst du dich oder | Sollte der Zauber einen Wirkungsbereich haben, musst du dich oder | ||
ein Ziel im Wirkungsbereich beim Wirken des Zaubers als Ziel des | ein Ziel im Wirkungsbereich beim Wirken des Zaubers als Ziel des | ||
Zeile 521: | Zeile 537: | ||
Verstand. | Verstand. | ||
- | **Zauberliste** Okkult (Seite 314) | + | **Zauberliste** |
+ | **Blutlinienfertigkeiten** [[fertigkeiten: | ||
+ | **Verliehene Zauber** Zaubertrick: | ||
+ | [[: | ||
+ | [[: | ||
+ | [[: | ||
+ | **Blutlinienzauber** Anfangszauber: | ||
+ | Zauber: [[: | ||
+ | **Blutmagie** Unverständliches, | ||
+ | schützt deinen Verstand oder den eines Zieles und verleiht | ||
+ | dem Ziel deines Zaubers für 1 Runde einen Zustandsbonus | ||
+ | von +2 auf [[grundregelwerk: | ||
- | **Blutlinienfertigkeiten** Einschüchtern, | + | <WRAP right 30% box> |
+ | **BEISPIELZAUBERER DÄMONEN-BLÜTIGER**\\ | ||
+ | Die grotesken und chaotischen Kreaturen des Abyss haben | ||
+ | ihre Spuren in deiner Blutlinie hinterlassen. Du besitzt eine | ||
+ | blutrünstige Ader und empfindest mutwillige Zerstörung | ||
+ | als aufregend. | ||
- | **Verliehene Zauber** Zaubertrick: | + | **ATTRIBUTSWERTE**\\ |
- | Hauch des Stumpfsinns; | + | Charisma ist dein wichtigstes Attribut. Höhere Stärke, Geschicklichkeit |
- | Tentakel; 6.: Schwachsinn; | + | und Konstitution machen aus dir einen besseren Kämpfer. |
- | Tanz; 9.: Unbegreifliches Lied | + | |
- | **Blutlinienzauber** Anfangszauber: | + | **FERTIGKEITEN**\\ |
- | Zauber: Widernatürliches Flüstern; Mächtiger Zauber: Ungewöhnliche | + | [[fertigkeiten:athletik_st|Athletik]], |
- | Anatomie | + | |
- | **Blutmagie** Unverständliches, | + | **BLUTLINIE**\\ |
- | schützt deinen Verstand oder den eines Zieles und verleiht | + | [[# |
- | dem Ziel deines Zaubers für 1 Runde einen Zustandsbonus | + | |
- | von +2 auf Willenswürfe. | + | **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ |
+ | [[: | ||
+ | [[: | ||
+ | [[: | ||
+ | |||
+ | **ZAUBERREPERTOIRE**\\ | ||
+ | 1. [[: | ||
+ | [[: | ||
+ | |||
+ | </ | ||
===== Dämonenblutlinie ===== | ===== Dämonenblutlinie ===== | ||
Zeile 546: | Zeile 585: | ||
Nachfahren – also auch den deinen. | Nachfahren – also auch den deinen. | ||
- | **Zauberliste** Göttlich (Seite 310) | + | **Zauberliste** |
- | + | **Blutlinienfertigkeiten** | |
- | **Blutlinienfertigkeiten** Einschüchtern, | + | **Verliehene Zauber** Zaubertrick: |
- | + | 1.: [[: | |
- | **Verliehene Zauber** Zaubertrick: | + | 4.: [[: |
- | 1.: Furcht; 2.: Kreatur vergrößern; | + | [[: |
- | 4.: Göttlicher Zorn; 5.: | + | [[: |
- | Dämonenpest; | + | |
- | Göttliches Machtwort; 8.: Göttliche | + | |
- | Aura; 9.: Implosion | + | |
**Blutlinienzauber** Anfangszauber: | **Blutlinienzauber** Anfangszauber: | ||
- | Kiefer des Vielfraßes; | + | [[: |
- | Zauber: Träger Morast; Mächtiger | + | Zauber: |
- | Zauber: Zorn des Abyss | + | Zauber: |
**Blutmagie** Die Last der Sünde schwächt die Verteidigungen | **Blutmagie** Die Last der Sünde schwächt die Verteidigungen | ||
eines Zieles oder macht dich beeindruckender. | eines Zieles oder macht dich beeindruckender. | ||
Zeile 567: | Zeile 601: | ||
einen Zustandsmalus von -1 auf seine RK oder du | einen Zustandsmalus von -1 auf seine RK oder du | ||
erhältst für 1 Runde einen Zustandsbonus von +1 auf | erhältst für 1 Runde einen Zustandsbonus von +1 auf | ||
- | Fertigkeitswürfe für Einschüchtern. | + | Fertigkeitswürfe für [[fertigkeiten: |
===== Drachenblutlinie ===== | ===== Drachenblutlinie ===== | ||
Zeile 573: | Zeile 607: | ||
Das Blut von Drachen fließt durch deine Adern. Diese Bestien | Das Blut von Drachen fließt durch deine Adern. Diese Bestien | ||
sind zugleich furchteinflößend im Kampf und magiebegabt. | sind zugleich furchteinflößend im Kampf und magiebegabt. | ||
- | Zauberliste Arkan (Seite 307) | ||
+ | **Zauberliste** [[zauberlisten: | ||
**Blutlinienfertigkeiten** | **Blutlinienfertigkeiten** | ||
- | Arkane Künste, Einschüchtern | + | [[fertigkeiten: |
- | + | **Verliehene Zauber** Zaubertrick: | |
- | **Verliehene Zauber** Zaubertrick: | + | [[: |
- | widerstehen; | + | 6.: [[: |
- | 6.: Drachengestalt; | + | [[: |
- | Überwältigende Ausstrahlung | + | **Blutlinienzauber** Anfangszauber: |
- | + | [[: | |
- | **Blutlinienzauber** Anfangszauber: | + | |
- | Drachenodem; | + | |
**Blutmagie** Drachenschuppen wachsen kurzfristig auf deiner Haut | **Blutmagie** Drachenschuppen wachsen kurzfristig auf deiner Haut | ||
oder der eines Zieles; dies verleiht dir oder deinem Ziel 1 Runde lang | oder der eines Zieles; dies verleiht dir oder deinem Ziel 1 Runde lang | ||
- | einen Zustandsbonus von +1 auf die RK. | + | einen Zustandsbonus von +1 auf die [[grundregelwerk: |
==== Drachenart ==== | ==== Drachenart ==== | ||
Zeile 608: | Zeile 639: | ||
Zauber sowie deine Blutmagie funktionieren. | Zauber sowie deine Blutmagie funktionieren. | ||
- | **Zauberliste** Natur (Seite 312) | + | **Zauberliste** |
- | + | **Blutlinienfertigkeiten** | |
- | **Blutlinienfertigkeiten** Einschüchtern, | + | **Verliehene Zauber** Zaubertrick: |
- | + | [[: | |
- | **Verliehene Zauber** Zaubertrick: | + | 5.: [[: |
- | Hände*; 2.: Energien widerstehen; | + | [[: |
- | 5.: Elementargestalt; | + | **Blutlinienzauber** Anfangszauber: |
- | Regenbogenwand; | + | Zauber: |
- | + | [[: | |
- | **Blutlinienzauber** Anfangszauber: | + | |
- | Zauber: Elementare Fortbewegung; | + | |
- | Elementare Verwüstung* | + | |
**Blutmagie** Elementare Energie umgibt dich oder ein Ziel. Entweder | **Blutmagie** Elementare Energie umgibt dich oder ein Ziel. Entweder | ||
erhältst du 1 Runde lang einen Zustandsbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe | erhältst du 1 Runde lang einen Zustandsbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe | ||
- | für Einschüchtern oder ein Ziel erleidet 1 Schadenspunkt | + | für [[fertigkeiten: |
pro Zaubergrad; dabei handelt es sich abhängig von deinem gewählten | pro Zaubergrad; dabei handelt es sich abhängig von deinem gewählten | ||
Element (siehe unten) um Feuer- oder Wuchtschaden. Sollte | Element (siehe unten) um Feuer- oder Wuchtschaden. Sollte | ||
der Zauber bereits Schaden dieser Art verursachen, | der Zauber bereits Schaden dieser Art verursachen, | ||
- | ihn mit dem Ausgangsschaden des Zaubers, ehe Schwächen und Resistenzen | + | ihn mit dem Ausgangsschaden des Zaubers, ehe [[grundregelwerk: |
des Zieles zur Anwendung kommen. | des Zieles zur Anwendung kommen. | ||
Zeile 652: | Zeile 679: | ||
Ahnen gesegnet. | Ahnen gesegnet. | ||
- | **Zauberliste** Göttlich (Seite 310) | + | **Zauberliste** |
+ | **Blutlinienfertigkeiten** [[fertigkeiten: | ||
+ | **Verliehene Zauber** Zaubertrick: | ||
+ | 3.: [[: | ||
+ | [[: | ||
+ | [[: | ||
+ | **Blutlinienzauber** Anfangszauber: | ||
+ | [[: | ||
+ | **Blutmagie** Eine Engelsaura umgibt dich oder ein Ziel; die Aura verleiht | ||
+ | einen Zustandsbonus von +1 auf [[grundregelwerk: | ||
- | **Blutlinienfertigkeiten** Diplomatie, Religionskunde | + | <WRAP 30% right box> |
+ | **BEISPIELZAUBERER Feenblütiger**\\ | ||
+ | Dein Blut verbindet dich mit der Magie der Ersten Welt | ||
+ | und der außerweltlichen Feenblutlinie. Wie die Feen bist | ||
+ | du sprunghaft, bezaubernd und nur selten dort, wo man | ||
+ | es von dir vermutet. | ||
- | **Verliehene Zauber** Zaubertrick: | + | **ATTRIBUTSWERTE**\\ |
- | 3.: Gleißendes Licht; 4.: Göttlicher Zorn; 5.: Flammenschlag; | + | Verbessere zuerst dein Charisma. Gute Geschicklichkeit, |
- | Klingenbarriere; | + | und Weisheit sorgen für solide Verteidigungen. |
- | Sinn | + | |
- | **Blutlinienzauber** Anfangszauber: Heiligenschein; | + | **FERTIGKEITEN**\\ |
- | Engelsschwingen; | + | [[fertigkeiten:diplomatie_ch|Diplomatie]], |
- | **Blutmagie** Eine Engelsaura umgibt dich oder ein Ziel; die Aura verleiht | + | **BLUTLINIE**\\ |
- | einen Zustandsbonus von +1 auf Rettungswürfe für 1 Runde. | + | [[# |
+ | |||
+ | **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | ||
+ | [[: | ||
+ | |||
+ | **ZAUBERREPERTOIRE**\\ | ||
+ | 1. [[: | ||
+ | [[: | ||
+ | [[: | ||
+ | </ | ||
===== Feenblutlinie ===== | ===== Feenblutlinie ===== | ||
Zeile 672: | Zeile 721: | ||
Waldeslichtung brachten die Magie der Ersten Welt in die Blutlinie | Waldeslichtung brachten die Magie der Ersten Welt in die Blutlinie | ||
deiner Familie. | deiner Familie. | ||
- | Zauberliste Natur (Seite 312) | + | |
- | Blutlinienfertigkeiten Naturkunde, Täuschung | + | **Zauberliste** [[zauberlisten: |
- | Verliehene Zauber Zaubertrick: | + | **Blutlinienfertigkeiten** [[fertigkeiten: |
- | bezaubern; 2.: Fürchterlicher Lachanfall; 3.: Faszinierende Vorstellung; | + | **Verliehene Zauber** Zaubertrick: |
- | 4.: Einflüsterung; | + | [[: |
- | 7.: Vision des Unterganges; | + | [[: |
- | Herrenhaus | + | 4.: [[: |
- | Blutlinienzauber Anfangszauber: | + | 7.: [[: |
- | Feenhaftes Verschwinden; | + | [[: |
- | Blutmagie Farbenfrohe Feenillusionen umtanzen dich oder ein | + | **Blutlinienzauber** Anfangszauber: |
- | Ziel; sie verleihen für 1 Runde den Zustand Verborgen, sind aber | + | [[: |
- | zu offenkundig, | + | **Blutmagie** Farbenfrohe Feenillusionen umtanzen dich oder ein |
+ | Ziel; sie verleihen für 1 Runde den Zustand | ||
+ | zu offenkundig, | ||
könnte. | könnte. | ||
- | Magierblutlinie | + | |
+ | ===== Magierblutlinie | ||
Einer deiner Ahnen war ein Sterblicher, | Einer deiner Ahnen war ein Sterblicher, | ||
hat. Derart magisches Blut kann generationenlang | hat. Derart magisches Blut kann generationenlang | ||
ruhen, doch in dir hat es sich vollständig manifestiert. | ruhen, doch in dir hat es sich vollständig manifestiert. | ||
- | Zauberliste Arkan (Seite 307) | + | |
- | Blutlinienfertigkeiten Arkane Künste, Gesellschaftskunde | + | **Zauberliste** [[zauberlisten: |
- | Verliehene Zauber Zaubertrick: | + | **Blutlinienfertigkeiten** [[fertigkeiten: |
- | Geschoss; 2.: Magie bannen; 3.: Hast; 4.: Dimensionstür; | + | Verliehene Zauber Zaubertrick: |
- | Augen; 6.: Auflösung; 7.: Regenbogenspiel; | + | 2.: [[: |
- | Regenbogensphäre | + | 5.: [[: |
- | Blutlinienzauber Anfangszauber: | + | [[: |
- | Zauber: Ausgedehnter Zauber; Mächtiger Zauber: Zauber schwächen | + | **Blutlinienzauber** Anfangszauber: |
- | Blutmagie Ein Schub von Erinnerungen deiner Vorfahren verleiht dir | + | Zauber: |
- | oder einem Ziel 1 Runde lang einen Zustandsbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe. | + | **Blutmagie** Ein Schub von Erinnerungen deiner Vorfahren verleiht dir |
- | Teufelsblutlinie | + | oder einem Ziel 1 Runde lang einen Zustandsbonus von +1 auf [[grundregelwerk: |
+ | |||
+ | ===== Teufelsblutlinie | ||
Teufel verkörpern das Böse mit Engelszungen und einer deiner | Teufel verkörpern das Böse mit Engelszungen und einer deiner | ||
Ahnen hat mit der Dunkelheit mehr als nur geliebäugelt oder | Ahnen hat mit der Dunkelheit mehr als nur geliebäugelt oder | ||
sogar einen Teufelspakt geschlossen. | sogar einen Teufelspakt geschlossen. | ||
- | Zauberliste Göttlich (Seite 310) | + | |
- | Blutlinienfertigkeiten Religionskunde, | + | **Zauberliste** [[zauberlisten: |
- | Verliehene Zauber | + | **Blutlinienfertigkeiten** [[fertigkeiten: |
- | Zaubertrick: | + | **Verliehene Zauber** |
- | 3.: Faszinierende Vorstellung; | + | Zaubertrick: |
- | 6.: Wahrer Blick; 7.: Göttliches Machtwort; 8.: Göttliche | + | 3.: [[: |
- | Aura; 9.: Meteoritenschwarm | + | 6.: [[: |
- | Blutlinienzauber Anfangszauber: | + | 9.: [[: |
- | Zauber: Umarmung der Hölle; Mächtiger Zauber: Höllenfeuereruption | + | **Blutlinienzauber** Anfangszauber: |
- | Blutmagie Höllenfeuer versengt ein Ziel oder füllt deinen Mund mit | + | Zauber: |
+ | **Blutmagie** Höllenfeuer versengt ein Ziel oder füllt deinen Mund mit | ||
Lügen. Das Ziel erleidet entweder 1 Punkt Feuerschaden pro Zaubergrad | Lügen. Das Ziel erleidet entweder 1 Punkt Feuerschaden pro Zaubergrad | ||
(sollte der Zauber bereits Feuerschaden verursachen, | (sollte der Zauber bereits Feuerschaden verursachen, | ||
- | diesen Zusatzschaden hinzu, ehe die Schwächen und Resistenzen des | + | diesen Zusatzschaden hinzu, ehe die [[grundregelwerk: |
Zieles zur Anwendung kommen) oder du erlangst einen Zustandsbonus | Zieles zur Anwendung kommen) oder du erlangst einen Zustandsbonus | ||
- | von +1 auf Fertigkeitswürfe für Täuschung für 1 Runde. | + | von +1 auf Fertigkeitswürfe für [[fertigkeiten: |
- | Untotenblutlinie | + | |
+ | ===== Untotenblutlinie | ||
Der Hauch des Untodes fließt durch deine Adern. Möglicherweise | Der Hauch des Untodes fließt durch deine Adern. Möglicherweise | ||
ist ein mächtiger Untoter in deinem Stammbaum zu finden, | ist ein mächtiger Untoter in deinem Stammbaum zu finden, | ||
vielleicht ein Vampir, oder vielleicht bist du gestorben und etwas | vielleicht ein Vampir, oder vielleicht bist du gestorben und etwas | ||
anders ins Leben zurückgeholt worden. | anders ins Leben zurückgeholt worden. | ||
- | Zauberliste Göttlich (Seite 310) | + | |
- | Blutlinienfertigkeiten Einschüchtern, | + | **Zauberliste** [[zauberlisten: |
- | Verliehene Zauber Zaubertrick: | + | **Blutlinienfertigkeiten** [[fertigkeiten: |
- | Leben; 3.: Untoten beherrschen; | + | **Verliehene Zauber** Zaubertrick: |
- | 6.: Vampirische Blutlust; 7.: Finger des Todes; 8.: Verdorren; 9.: | + | 2.: [[: |
- | Wehgeschrei der Todesfee | + | [[: |
- | Blutlinienzauber Anfangszauber: | + | **Blutlinienzauber** Anfangszauber: |
- | Zauber: Lebenskraft entziehen; Mächtiger Zauber: Belebtes | + | Zauber: |
- | Gräberfeld | + | **Blutmagie** Nekromantische Energie durchströmt dich oder ein Ziel. |
- | Blutmagie Nekromantische Energie durchströmt dich oder ein Ziel. | + | Entweder erhältst du 1 Runde lang [[grundregelwerk: |
- | Entweder erhältst du 1 Runde lang Temporäre Trefferpunkte in Höhe | + | des Zaubergrades oder ein Ziel erleidet 1 Punkt [[grundregelwerk: |
- | des Zaubergrades oder ein Ziel erleidet 1 Punkt Negativen Energieschaden | + | |
pro Zaubergrad (sollte der Zauber bereits Negativen Energieschaden | pro Zaubergrad (sollte der Zauber bereits Negativen Energieschaden | ||
verursachen, | verursachen, | ||
- | Schwächen und Resistenzen des Zieles zur Anwendung kommen). | + | [[grundregelwerk: |
- | Vettelblutlinie | + | |
+ | ===== Vettelblutlinie | ||
Eine Vettel hat vor langer Zeit deine Familie verflucht. Oder vielleicht | Eine Vettel hat vor langer Zeit deine Familie verflucht. Oder vielleicht | ||
bist du ein Wechselbalg oder anderer Nachkomme einer | bist du ein Wechselbalg oder anderer Nachkomme einer | ||
Vettel und ihre verdammte Verderbnis gärt in deinem Blut und | Vettel und ihre verdammte Verderbnis gärt in deinem Blut und | ||
deiner Seele. | deiner Seele. | ||
- | Zauberliste Okkult (Seite 314) | + | |
- | Blutlinienfertigkeiten Okkultismus, | + | **Zauberliste** [[zauberlisten: |
- | Verliehene Zauber Zaubertrick: | + | **Blutlinienfertigkeiten** [[fertigkeiten: |
- | 2.: Hauch des Stumpfsinns; | + | **Verliehene Zauber** Zaubertrick: |
- | des Ausgestoßenen; | + | 2.: [[: |
- | 7.: Verstand verwirren; 8.: Spirituelle Plage; 9.: Zorn der Natur | + | [[: |
- | Blutlinienzauber Anfangszauber: | + | 7.: [[: |
- | Zauber: Grausiges Antlitz; Mächtiger Zauber: Betäubte Marionette | + | **Blutlinienzauber** Anfangszauber: |
- | Blutmagie Hasserfüllte Flüche strafen deine Gegner. Die erste Kreatur, | + | Zauber: |
+ | **Blutmagie** Hasserfüllte Flüche strafen deine Gegner. Die erste Kreatur, | ||
welche dir vor dem Ende deines nächsten Zuges Schaden zufügt, | welche dir vor dem Ende deines nächsten Zuges Schaden zufügt, | ||
- | erleidet 2 Punkte mentalen Schaden pro Zauberstufe und muss einen | + | erleidet 2 Punkte |
- | Einfachen Willenswurf ablegen. | + | [[grundregelwerk: |
- | Zauberertalente | + | |
+ | ====== | ||
Mit jeder Stufe, auf der du ein Zauberertalent erhältst, kannst du | Mit jeder Stufe, auf der du ein Zauberertalent erhältst, kannst du | ||
eines der folgenden Talente wählen. Du musst etwaige Voraussetzungen | eines der folgenden Talente wählen. Du musst etwaige Voraussetzungen | ||
erfüllen, bevor du das Talent wählst. | erfüllen, bevor du das Talent wählst. | ||
+ | |||
+ | [[klassen: |