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archetypen:schurke

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 <wrap safety>Grundregelwerk Seite 228.</wrap> <wrap safety>Grundregelwerk Seite 228.</wrap>
  
-Du hast gelernt zu schleichen, zu stehlen und Fallen zu entschärfen.+Du hast gelernt zu [[:aktion?name=SCHLEICHEN|schleichen]], zu [[:aktion?name=STEHLEN|stehlen]] und [[:aktion?name=MECHANISMUS AUSSCHALTEN|Fallen zu entschärfen]].
 Mit genug Zeit und Glück könntest du auch noch lernen, Mit genug Zeit und Glück könntest du auch noch lernen,
 mit den Schatten zu verschmelzen, ungesehen zuzuschlagen mit den Schatten zu verschmelzen, ungesehen zuzuschlagen
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 Tricks profitieren, die der Archetyp Schurke bietet. Tricks profitieren, die der Archetyp Schurke bietet.
  
-  * Alchemistenschurken können ihre täglichen Gifte mit großem Effekt mittels Waffe vergiften nutzen. +  * [[klassen:alchemist|Alchemisten]]schurken können ihre täglichen [[grundregelwerk:handwerkskunst_schaetze:alchemistische_gegenstaende#Alchemistische Gifte|Giften]] mit großem Effekt mittels [[:talent?name=WAFFE VERGIFTEN|Waffe vergiften]] nutzen. 
-  * Barbarenschurken können den Kompetenzgrad Meister in allen Rettungswürfen erlangen und ihre Fertigkeiten ausweiten. +  * [[klassen:barbar|Barbaren]]schurken können den [[grundregelwerk:ueberblick:pathfinder_spielen|Kompetenzgrad]] Meister in allen Rettungswürfen erlangen und ihre Fertigkeiten ausweiten. 
-  * Kämpferschurken verbinden die Genauigkeit des Kämpfers mit zusätzlichem Schaden – eine tödliche Kombination für Bogenschützen oder auf Finesse basierende Kämpfer. +  * [[klassen:kaempfer|Kämpfer]]schurken verbinden die Genauigkeit des Kämpfers mit zusätzlichem Schaden – eine tödliche Kombination für Bogenschützen oder auf Finesse basierende Kämpfer. 
-  * Mönchsschurken besitzen große Synergien, da viele Haltungen machtvolle Angriffe verleihen, die mit Hinterhältigem Angriff zusammenarbeiten. +  * [[klassen:moench|Mönchs]]schurken besitzen große Synergien, da viele Haltungen machtvolle Angriffe verleihen, die mit [[klassen:schurke#Hinterhältiger Angriff|Hinterhältige Angriffe]] zusammenarbeiten. 
-  * Streiterschurken addieren den Schaden ihrer Hinterhältigen Angriffe, während sie ihre Partner beim Flankieren vor Schaden schützen. +  * [[klassen:streiter|Streiter]]schurken addieren den Schaden ihrer [[klassen:schurke#Hinterhältiger Angriff|Hinterhältige Angriffe]], während sie ihre Partner beim [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus#Flankieren|Flankieren]] vor Schaden schützen. 
-  * Waldläuferschurken profitieren von der Möglichkeit, ihre Gegner erst aufspüren und dann Auf dem Falschen Fuß betroffen attackieren zu können. Der Jägervorteil Angriffshagel kann dir viele Hinterhältige Angriffe verschaffen, während der Jägervorteil Präzision den Präzisionsschaden verdoppelt. +  * [[klassen:waldlaeufer|Waldläufer]]schurken profitieren von der Möglichkeit, ihre Gegner erst aufspüren und dann [[:zustaende#Auf dem falschen Fuß|Auf dem Falschen Fuß]] betroffen attackieren zu können. Der Jägervorteil [[klassen:waldlaeufer#Jägervorteil|Angriffshagel]] kann dir viele [[klassen:schurke#Hinterhältiger Angriff|Hinterhältige Angriffe]] verschaffen, während der Jägervorteil [[klassen:waldlaeufer#Jägervorteil|Präzision]] den [[grundregelwerk:spielregeln:schaden#Schritt 2: Schadensart bestimmen|Präzisionsschaden]] verdoppelt. 
-  * Zauberwirkende Schurken nutzen die Zusatzklasse Schurke, um weitere Fertigkeiten oder trickreiche Schurkentalente zu erlangen wie z.B. Beweglichkeit, die sie schützen.+  * Zauberwirkende Schurken nutzen die Zusatzklasse Schurke, um weitere Fertigkeiten oder trickreiche [[klassen:schurke:schurkentalente|Schurkentalente]] zu erlangen wie z.B. [[:talent?name=BEWEGLICHKEIT|Beweglichkeit]], die sie schützen.
  
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archetypen/schurke.1598628833.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 (Externe Bearbeitung)