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grundregelwerk:spielleiten:abenteuervorbereitungen [2020/09/02 11:32] – admin | grundregelwerk:spielleiten:abenteuervorbereitungen [2024/06/02 07:51] (aktuell) – admin | ||
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====== Abenteuervorbereitungen ====== | ====== Abenteuervorbereitungen ====== | ||
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sie den Geschmack deiner Spieler nicht treffen würden. | sie den Geschmack deiner Spieler nicht treffen würden. | ||
- | <WRAP box right 30%> | + | <WRAP box> |
**CHARAKTERE MIT EINSCHRÄNKUNGEN**\\ | **CHARAKTERE MIT EINSCHRÄNKUNGEN**\\ | ||
Möglicherweise möchte ein Spieler einen Charakter mit einer Behinderung | Möglicherweise möchte ein Spieler einen Charakter mit einer Behinderung | ||
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definitiv zu tun bekommen, während die anderen Begegnungen | definitiv zu tun bekommen, während die anderen Begegnungen | ||
optional sind. | optional sind. | ||
+ | |||
+ | <WRAP right box 30%> | ||
+ | **SELTENHEIT UND ZUGANG**\\ | ||
+ | Das Seltenheitssystem dient zwei Zwecken: Es soll ausdrücken, | ||
+ | wie gewöhnlich oder selten bestimmte Zauber, Kreaturen oder | ||
+ | Gegenstände in der Spielwelt sind, und es gibt dir ein einfaches | ||
+ | Werkzeug in die Hand, um die Komplexität in deiner Kampagne | ||
+ | zu kontrollieren. Ungewöhnliche und seltene Optionen sind nicht | ||
+ | mächtiger als andere Optionen derselben Stufe, sie sind aber | ||
+ | auf der Welt weniger verbreitet oder erschweren verschiedene | ||
+ | Arten von Geschichten. So könnte es z.B. herausfordernder sein, | ||
+ | ein auf Geheimnissen basierendes Abenteuer zu leiten, wenn ein | ||
+ | Spieler einen ungewöhnlichen Zauber wie z.B. Böses entdecken | ||
+ | wirken kann. | ||
+ | |||
+ | Teile den Spielern zu Beginn der Kampagne mit, wie du es | ||
+ | mit den Seltenheiten halten willst. Sofern du es nicht anders bestimmst, | ||
+ | können die Spieler aus allen gewöhnlichen Optionen | ||
+ | wählen, die ihnen ihre Entscheidungen hauptsächlich hinsichtlich | ||
+ | Abstammung und Klasse eröffnen. Ein Charakter, der sich | ||
+ | hinreichend anstrengt, sollte letztendlich eine ungewöhnliche | ||
+ | Option finden, während eine seltene Option immer eine besondere | ||
+ | Belohnung darstellt. Jenseits dieser Richtlinie kannst du | ||
+ | den Zugang so freigiebig vergeben, wie du möchtest; manche SL | ||
+ | eröffnen alle ungewöhnlichen und seltenen Optionen. Solltest du | ||
+ | dir nicht sicher sein, so schau dir die jeweiligen ungewöhnlichen | ||
+ | oder seltenen Elemente an, ehe du sie einem Spieler zugänglich | ||
+ | machst oder als Belohnungen ausgibst. | ||
+ | |||
+ | **Belohnungen**\\ | ||
+ | Du kannst ungewöhnliche und seltene Regelelemente als Belohnungen | ||
+ | für Charaktere nutzen. Diese haben zwar denselben | ||
+ | Wert und etwa dieselbe Macht wie andere Schätze derselben | ||
+ | Preisklasse, | ||
+ | Landen kommen oder über ungewöhnliche oder überraschende | ||
+ | Fähigkeiten verfügen. | ||
+ | |||
+ | Gegenstände eignen sich am ehesten für ungewöhnliche oder | ||
+ | seltene Belohnungen, | ||
+ | oder seltenen Zauber zum Dank lehren oder der | ||
+ | Gruppe helfen, sich auf einen bestimmten Gegner vorzubereiten. | ||
+ | Ebenso kannst du ungewöhnliche oder seltene Gegenstände | ||
+ | mit weiteren Vorteilen verbinden. Sollte z.B. ein SC eine seltene | ||
+ | Pflanze mit okkulten Anwendungen erlangen, könntest du | ||
+ | zudem entscheiden, | ||
+ | Kräuterkunde verdienen kann, da sie ihm ermöglicht, | ||
+ | Mixturen herzustellen. | ||
+ | |||
+ | **Unterschiedliche Örtlichkeiten**\\ | ||
+ | Die Seltenheitsgrade in diesem Band gehen davon aus, dass | ||
+ | du deine Abenteuer auf Golarion in der Region der Inneren See | ||
+ | leitest, wo die meisten Pathfinderkampagnen spielen. Diese | ||
+ | Seltenheitsgrade passen auch zu den üblichen westlichen mittelalterlichen | ||
+ | Fantasyspielen. Sollte deine Kampagne allerdings | ||
+ | anderswo auf Golarion (siehe auch Kapitel 8) spielen, möchtest | ||
+ | du möglicherweise die Seltenheitseinstufungen ändern, um z.B. | ||
+ | eine nichtmenschliche Kultur zu betonen oder in einem Fantasyhintergrund | ||
+ | mit anderen Wurzeln zu spielen, etwa einem auf | ||
+ | der chinesischen Kultur basierenden Wuxiaspiel. Diese Veränderungen | ||
+ | betreffen zumeist einfache Gegenstände. Wenn | ||
+ | deine Kampagne z.B. in einer Zwergenfestung beginnt, könntest | ||
+ | du alle Waffen der Kategorie Zwerg als Gewöhnlich einstufen. | ||
+ | Du solltest Seltenheitsgrade frei ändern, um sie dem Thema | ||
+ | deiner Kampagne anzupassen, dies aber natürlich auch deinen | ||
+ | Spielern mitteilen. | ||
+ | </ | ||
==== Schätze ==== | ==== Schätze ==== | ||
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eine Gruppe erfahrener Spieler eignen, die fortgeschrittene Taktiken | eine Gruppe erfahrener Spieler eignen, die fortgeschrittene Taktiken | ||
und Teamwork nutzen. | und Teamwork nutzen. | ||
+ | |||
+ | ==== EP-Budget ==== | ||
+ | |||
+ | Sobald du einen Bedrohungsgrad ausgewählt hast, geht es an | ||
+ | die Zusammenstellung der Begegnung. Du verfügst basierend | ||
+ | auf dem Bedrohungsgrad über ein EP-Budget und jede Kreatur | ||
+ | kostet einen Teil dieses Budgets. Beginne mit den Monstern | ||
+ | oder NSC, die für die Begegnung am wichtigsten sind, und | ||
+ | entscheide dann, wie du den Rest deines Budgets verbrauchst. | ||
+ | Viele Begegnungen werden dein Budget nicht genau ausschöpfen | ||
+ | oder leicht überschreiten, | ||
+ | nahekommen. Das EP-Budget richtet sich nach einer Gruppe | ||
+ | von vier Charakteren. Sollte deine Gruppe größer oder kleiner | ||
+ | sein, so orientiere dich an den Richtlinien für Unterschiedliche | ||
+ | Gruppengrößen weiter unten. | ||
+ | |||
+ | ==== Kreaturen auswählen ==== | ||
+ | |||
+ | Sieht man von den ungewöhnlichsten Umständen ab, wählst | ||
+ | du für deine Begegnung Kreaturen innerhalb eines Bereichs | ||
+ | von 4 Stufen unter und über der Stufe der SC (siehe Tabelle | ||
+ | 10-2: Kreaturen-EP und Rolle). Jede Kreatur spielt in deiner | ||
+ | Begegnung eine Rolle – die einen sind niedere Lakaien, andere | ||
+ | mächtige Endgegner, welche es möglicherweise allein mit der | ||
+ | ganzen Gruppe aufnehmen können. | ||
+ | |||
+ | Jede Kreatur kostet EP aus deinem EP-Budget für die fragliche | ||
+ | Begegnung, basierend auf ihrer Stufe im Verhältnis zu | ||
+ | den Stufen der Charaktere in deiner Gruppe. Wenn die SC | ||
+ | z.B. auf der 5. Stufe sind, wäre eine Kreatur der 2. Stufe eine | ||
+ | „Gruppenstufe – 3“-Kreatur und damit ein Lakai, der sich | ||
+ | als eine weniger gefährliche Bedrohung im Rahmen einer | ||
+ | Begegnung eignet; eine solche Kreatur kostet 15 EP des EPBudgets | ||
+ | der Begegnung. Die Gruppenstufe wird auf Seite 508 | ||
+ | näher erklärt. | ||
+ | |||
+ | ==== Unterschiedliche Gruppengrössen ==== | ||
+ | |||
+ | Erhöhe das EP-Budget pro zusätzlichen Charakter in der Stufe | ||
+ | jenseits des vierten um den in Tabelle 10-1: Begegnungsbudget | ||
+ | aufgeführten Betrag. Solltest du weniger als vier Charaktere | ||
+ | haben, verläuft der Prozess umgekehrt – pro fehlenden Charakter | ||
+ | reduzierst du das EP-Budget um den fraglichen Betrag. | ||
+ | Beachte, dass sich trotz Anpassungen des EP-Budgets an die | ||
+ | Gruppengröße die EP-Belohnung für die Begegnung nicht verändert | ||
+ | – du vergibst stets die Menge an EP, die für eine vierköpfige | ||
+ | Gruppe an Charakteren aufgeführt wird. | ||
+ | |||
+ | Am besten nutzt du zusätzliche EP im Budget, die aufgrund | ||
+ | weiterer Charaktere anfallen, um weitere Gegner oder | ||
+ | Gefahren hinzuzufügen, | ||
+ | EP-Budget Gegner und Gefahren aus der Begegnung entfernst, | ||
+ | statt einen Gegner härter oder schwächer zu machen. | ||
+ | Begegnungen sind in der Regel für die Spieler befriedigender, | ||
+ | wenn die Anzahl der Gegner grob der der Spielercharaktere | ||
+ | entspricht. | ||
+ | |||
+ | **TABELLE 10-1: BEGEGNUNGSBUDGET** | ||
+ | ^ Bedrohungsgrad ^ EP-Budget ^ Charakteranpassung ^ | ||
+ | | Trivial | 40 oder weniger | 10 oder weniger | | ||
+ | | Weniger gefährlich | 60 | 15 | | ||
+ | | Durchschnittlich | 80 | 20 | | ||
+ | | Ernsthaft | 120 | 30 | | ||
+ | | Extrem | 160 | 40 | | ||
+ | |||
+ | **TABELLE 10-2: KREATUREN-EP UND ROLLE** | ||
+ | ^ Kreaturenstufe ^ EP ^ Empfohlene Rolle ^ | ||
+ | | Gruppenstufe – 4 | 10 | Wenig gefährlicher Lakai | | ||
+ | | Gruppenstufe – 3 | 15 | Wenig oder durchschnittlich gefährlicher Lakai | | ||
+ | | Gruppenstufe – 2 | 20 | Jeder Lakai oder jede gewöhnliche Kreatur | | ||
+ | | Gruppenstufe – 1 | 30 | Jede gewöhnliche Kreatur | | ||
+ | | Gruppenstufe | 40 | Jede gewöhnliche Kreatur oder ein wenig gefährlicher Anführer | | ||
+ | | Gruppenstufe + 1 | 60 | Wenig oder durchschnittlich gefährlicher Anführer | | ||
+ | | Gruppenstufe + 2 | 80 | Durchschnittlich oder ernsthaft gefährlicher Anführer | | ||
+ | | Gruppenstufe + 3 | 120 | Ernsthaft oder extrem gefährlicher Anführer | | ||
+ | | Gruppenstufe + 4 | 160 | Extrem gefährlicher Endgegner | |