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grundregelwerk:spielleiten:gefahren

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grundregelwerk:spielleiten:gefahren [2020/09/03 10:21] – angelegt admingrundregelwerk:spielleiten:gefahren [2022/09/26 08:38] admin
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 kann z.B. mehrere Kreaturen pro Runde in die Tiefe ziehen. kann z.B. mehrere Kreaturen pro Runde in die Tiefe ziehen.
  
-===== Wirkungsweise =====+===== Ablauf ===== 
 +<wrap safety>[[grundregelwerk:003to004|]]</wrap>
  
 Eine komplexe Gefahr folgt in der Regel einer Reihe vorprogrammierter Eine komplexe Gefahr folgt in der Regel einer Reihe vorprogrammierter
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 ====== Gefahren ausschalten ====== ====== Gefahren ausschalten ======
 +<wrap safety>[[grundregelwerk:errata_11_2020|]]</wrap> <wrap safety>[[grundregelwerk:002to003|]]</wrap>
  
 Die vielseitigste Methode zum Entschärften von Fallen ist die Die vielseitigste Methode zum Entschärften von Fallen ist die
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 Wie beim Entdecken einer Gefahr könnte auch zum Ausschalten Wie beim Entdecken einer Gefahr könnte auch zum Ausschalten
 einer Gefahr ein bestimmter Mindestkompetenzgrad einer Gefahr ein bestimmter Mindestkompetenzgrad
-in der fraglichen Fertigkeit nötig sein.+in der fraglichen Fertigkeit nötig sein. Wie im Fall von Mechanismus ausschalten ist auch die Anwendung einer passenden anderen Fertigkeit eine Aktivität aus 2 Aktionen mit denselben Erfolgsstufen; der SL könnte aber bestimmen, dass die Aktivität andere Kategorien besitzt.
  
 Ein Charakter muss natürlich zunächst eine Gefahr entdecken Ein Charakter muss natürlich zunächst eine Gefahr entdecken
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 <WRAP BOX> <WRAP BOX>
-**GEFAHRENNAME [STUFE]**+**GEFAHRENNAME [STUFE]**\\
 <wrap notice>KATEGORIEN</wrap> <wrap notice>KATEGORIEN</wrap>
  
grundregelwerk/spielleiten/gefahren.txt · Zuletzt geändert: 2022/09/26 09:42 von admin