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grundregelwerk:klassen

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grundregelwerk:klassen [2020/08/05 06:02] – ↷ Links angepasst weil Seiten im Wiki verschoben wurden admingrundregelwerk:klassen [2023/03/10 00:46] (aktuell) – ↷ Links angepasst weil Seiten im Wiki verschoben wurden admin
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 es dir, eine Fülle an Charakterkonzepten mit Leben zu füllen. es dir, eine Fülle an Charakterkonzepten mit Leben zu füllen.
 Vielleicht möchtest du einen brillanten, aber leicht verwirrten Vielleicht möchtest du einen brillanten, aber leicht verwirrten
-Alchemisten spielen, der komplexe Formeln und Anleitungen für +[[klassen:alchemist|Alchemisten]] spielen, der komplexe Formeln und Anleitungen für 
-alchemistische Gegenstände aus dem Gedächtnis runterrattern+[[grundregelwerk:handwerkskunst_schaetze:alchemistische_gegenstaende|alchemistische Gegenstände]] aus dem Gedächtnis runterrattern
 kann, sich aber nicht an den Geburtstag seines besten Freundes kann, sich aber nicht an den Geburtstag seines besten Freundes
-erinnert. Oder vielleicht möchtest du eine muskulöse Schwertkämpferin+erinnert. Oder vielleicht möchtest du eine muskulöse [[klassen:kaempfer|Schwertkämpferin]]
 spielen, die unbeweglich wie ein Berg wird, sobald spielen, die unbeweglich wie ein Berg wird, sobald
 sie ihren Schild zur Abwehr hebt. Oder soll es ein heißblütiger sie ihren Schild zur Abwehr hebt. Oder soll es ein heißblütiger
-Zauberer sein, dessen gestikulierende Finger dank eines himmlischen+[[klassen:zauberer|Zauberer]] sein, dessen gestikulierende Finger dank eines himmlischen
 Ahnen mit Licht pulsieren. Die Entscheidungen, welche Ahnen mit Licht pulsieren. Die Entscheidungen, welche
 du für deinen Charakter im Rahmen seiner Klasse triffst – sei es du für deinen Charakter im Rahmen seiner Klasse triffst – sei es
-die Wahl der Gottheit eines Klerikers, der Waffe eines Kämpfers +die Wahl der Gottheit eines [[klassen:kleriker|Klerikers]], der Waffe eines [[klassen:kaempfer|Kämpfers]] 
-oder der Blutlinie eines Zauberers -, erfüllen diese Vorstellungen+oder der Blutlinie eines [[klassen:zauberer|Zauberers]] -, erfüllen diese Vorstellungen
 im Kontext der Regeln und der Welt mit Leben. Die Einträge auf im Kontext der Regeln und der Welt mit Leben. Die Einträge auf
 den folgenden Seiten beschreiben die 12 Grundklassen bei Pathfinder. den folgenden Seiten beschreiben die 12 Grundklassen bei Pathfinder.
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 Charakteroptionen und den Stufenaufstieg näher erklären: Charakteroptionen und den Stufenaufstieg näher erklären:
  
-  * **Stufenaufstieg** auf Seite 31 erklärt, wie du deinen Charakter verbesserst, wenn du genug Erfahrungspunkte besitzt, um eine neue Stufe zu erreichen. +  * **[[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:stufenaufstieg|Stufenaufstieg]]** auf Seite 31 erklärt, wie du deinen Charakter verbesserst, wenn du genug Erfahrungspunkte besitzt, um eine neue Stufe zu erreichen. 
-  * **Tiergefährten und Vertraute** auf Seite 214 enthält Regeln zum Erschaffen eines Tiergefährten oder eines Vertrauten, der dich bei deinen Abenteuern begleitet. Du musst allerdings über ein Klassenmerkmal oder Talent verfügen, das dir einen Tiergefährten oder Vertrauten verschafft, um diese Regeln nutzen zu können. +  * **[[grundregelwerk:klassen:tiergefaehrten|Tiergefährten und Vertraute]]** auf Seite 214 enthält Regeln zum Erschaffen eines Tiergefährten oder eines Vertrauten, der dich bei deinen Abenteuern begleitet. Du musst allerdings über ein Klassenmerkmal oder Talent verfügen, das dir einen Tiergefährten oder Vertrauten verschafft, um diese Regeln nutzen zu können. 
-  * **Archetypen** auf Seite 219 gibt dir thematische Optionen an die Hand, welche dir gestatten, die Fähigkeiten deines Charakters weiter zu individualisieren. Diese Regeln werden Anfängern zwar nicht empfohlen, aber die Archetypen in diesem Band ermöglichen dir, ab der 2. Stufe Fähigkeiten von anderen Klassen zu erlangen.+  * **[[grundregelwerk:klassen:archetypen|Archetypen]]** auf Seite 219 gibt dir thematische Optionen an die Hand, welche dir gestatten, die Fähigkeiten deines Charakters weiter zu individualisieren. Diese Regeln werden Anfängern zwar nicht empfohlen, aber die Archetypen in diesem Band ermöglichen dir, ab der 2. Stufe Fähigkeiten von anderen Klassen zu erlangen.
  
 ====== Klasseneinträge lesen ====== ====== Klasseneinträge lesen ======
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 Vertretern der fraglichen Klasse plus Vorschlägen für das Darstellen Vertretern der fraglichen Klasse plus Vorschlägen für das Darstellen
 solcher Charaktere und das Spielen in den verschiedenen solcher Charaktere und das Spielen in den verschiedenen
-Spielmodi. Jede Klasse verleiht deinem Charakter eine Attributsverbesserung+Spielmodi. Jede Klasse verleiht deinem Charakter eine [[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung#Attributswerte – ein Überblick|Attributsverbesserung]]
 für ein Schlüsselattribut; führt auf, wie viele für ein Schlüsselattribut; führt auf, wie viele
-Trefferpunkte du pro Stufe erhältst; die Kompetenzgrade für verschiedene +Trefferpunkte du pro Stufe erhältst; die [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] für verschiedene 
-Fähigkeiten, Ausrüstung und Fertigkeiten; besondere+Fähigkeiten, Ausrüstung und [[:fertigkeiten|Fertigkeiten]]; besondere
 Fähigkeiten aufgrund von Klassenmerkmalen; und vieles mehr. Der Eintrag zur Klasse deines Charakters liefert zudem die benötigten Fähigkeiten aufgrund von Klassenmerkmalen; und vieles mehr. Der Eintrag zur Klasse deines Charakters liefert zudem die benötigten
 Informationen zum Stufenaufstieg und ist daher ein Informationen zum Stufenaufstieg und ist daher ein
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 Du nutzt diesen Attributswert beispielsweise zur Bestimmung Du nutzt diesen Attributswert beispielsweise zur Bestimmung
 des Schwierigkeitsgrades (SG) der Würfe und des Schwierigkeitsgrades (SG) der Würfe und
-Rettungswürfe gegen die Klassenmerkmale und Talente deiner+[[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Rettungswürfe|Rettungswürfe]] gegen die Klassenmerkmale und Talente deiner
 Klasse. Dies ist der Klassen-SG. Sollte dein Charakter Klasse. Dies ist der Klassen-SG. Sollte dein Charakter
 zudem einer zauberwirkenden Klasse angehören, wird dieses zudem einer zauberwirkenden Klasse angehören, wird dieses
-Schlüsselattribut auch zur Berechnung der Zauber-SG und+Schlüsselattribut auch zur Berechnung der [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Zauberangriffswürfe|Zauber-SG]] und
 ähnlicher Werte benutzt. ähnlicher Werte benutzt.
  
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 für Stärke entscheidet, ist eher auf Nahkampf ausgelegt, während für Stärke entscheidet, ist eher auf Nahkampf ausgelegt, während
 Geschicklichkeit für einen Fernkämpfer oder die Nutzung Geschicklichkeit für einen Fernkämpfer oder die Nutzung
-von Finessewaffen nötig ist.+von [[grundregelwerk:ausruestung:waffen#Waffeneigenschaften|Finessewaffen]] nötig ist.
  
 Wenn du die Klasse deines Charakters wählst, erhältst du zudem Wenn du die Klasse deines Charakters wählst, erhältst du zudem
-eine Attributsverbesserung für das Schlüsselattribut, welche+eine [[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung#Attributswerte – ein Überblick|Attributsverbesserung]] für das Schlüsselattribut, welche
 dieses Attribut um 2 verbessert – siehe auch Seite 20. dieses Attribut um 2 verbessert – siehe auch Seite 20.
  
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 Dieser Abschnitt teilt dir mit, wie viele Trefferpunkte dein Charakter Dieser Abschnitt teilt dir mit, wie viele Trefferpunkte dein Charakter
 pro Stufe erhält. Um die Anfangstrefferpunkte deines Charakters pro Stufe erhält. Um die Anfangstrefferpunkte deines Charakters
-zu bestimmen, addierst du die über seine Abstammung+zu bestimmen, addierst du die über seine [[:abstammungen|Abstammung]]
 erlangten Trefferpunkte mit dem hier aufgeführten Betrag zusammen, erlangten Trefferpunkte mit dem hier aufgeführten Betrag zusammen,
 welcher sich aus deinem Konstitutionsmodifikator plus welcher sich aus deinem Konstitutionsmodifikator plus
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 Wenn dein Charakter eine neue Stufe erlangt, erhöht er sein Wenn dein Charakter eine neue Stufe erlangt, erhöht er sein
 Trefferpunktemaximum um den in diesem Eintrag aufgeführten Trefferpunktemaximum um den in diesem Eintrag aufgeführten
-Betrag. Mehr zur Berechnung des Konstitutionsmodifikators +Betrag. Mehr zur Berechnung des [[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung#Attributsmodifikatoren|Konstitutionsmodifikators]] 
-und der Trefferpunkte findest du auf Seite 26.+und der [[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:schritt_7_klassendetails_notieren|Trefferpunkte]] findest du auf Seite 26.
  
 ===== Anfangskompetenzgrade ===== ===== Anfangskompetenzgrade =====
  
 Wenn du die Klasse deines Charakters wählst, erhältst du zu Wenn du die Klasse deines Charakters wählst, erhältst du zu
-Anfang eine Reihe von Kompetenzgraden. Der Kompetenzgrad+Anfang eine Reihe von [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]]. Der Kompetenzgrad
 bemisst die Fähigkeit deines Charakters zur Durchführung von bemisst die Fähigkeit deines Charakters zur Durchführung von
-Handlungen, zum Einsatz von Fähigkeiten und wie seine Erfolgschancen+[[:aktionen|Handlungen]], zum Einsatz von Fähigkeiten und wie seine Erfolgschancen
 bei Würfen aussehen. Kompetenzgrade rangieren von bei Würfen aussehen. Kompetenzgrade rangieren von
 Geübt bis Legendär. Ein Charakter, der z.B. den Kompetenzgrad Geübt bis Legendär. Ein Charakter, der z.B. den Kompetenzgrad
-Geübt im Umgang mit dem Langbogen besitzt, kann ihn effektiv+Geübt im Umgang mit dem [[:gegenstand?name=langbogen|Langbogen]] besitzt, kann ihn effektiv
 benutzen, während jemand mit dem Kompetenzgrad Legendär benutzen, während jemand mit dem Kompetenzgrad Legendär
 im Stande sein könnte, auf 100 Meter Pfeile zu spalten. im Stande sein könnte, auf 100 Meter Pfeile zu spalten.
  
 Jeder Klasseneintrag führt den Ausgangskompetenzgrad Jeder Klasseneintrag führt den Ausgangskompetenzgrad
-deines Charakters in Wahrnehmung, den Rettungswürfen, Angriffen,+deines Charakters in [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Wahrnehmungswürfe|Wahrnehmung]], den [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Rettungswürfe|Rettungswürfen]][[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Angriffswürfe|Angriffen]],
 Verteidigungen und Zauber- oder Klassen-SG auf. Du erhältst Verteidigungen und Zauber- oder Klassen-SG auf. Du erhältst
-den Kompetenzgrad Geübt für wenigstens eine Fertigkeit,+den Kompetenzgrad Geübt für wenigstens eine [[:fertigkeiten|Fertigkeit]],
 die für deine Klasse wichtig ist. Hinzu kommt eine von der Klasse die für deine Klasse wichtig ist. Hinzu kommt eine von der Klasse
 abhängige Anzahl weiterer Fertigkeiten. Sollte deine Klasse abhängige Anzahl weiterer Fertigkeiten. Sollte deine Klasse
 dir den Kompetenzgrad Geübt in einer Fertigkeit verleihen, in dir den Kompetenzgrad Geübt in einer Fertigkeit verleihen, in
-der du aufgrund einer anderen Quelle, z.B. deines Hintergrundes,+der du aufgrund einer anderen Quelle, z.B. deines [[:hintergruende|Hintergrundes]],
 bereits geübt bist, kannst du eine andere Fertigkeit wählen, in der bereits geübt bist, kannst du eine andere Fertigkeit wählen, in der
 du den Kompetenzgrad Geübt erhältst. du den Kompetenzgrad Geübt erhältst.
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 Zauberkundige Klassen erhalten einen Kompetenzgrad für Zauberkundige Klassen erhalten einen Kompetenzgrad für
-Zauberangriffe und -SG; dies ist in jedem Klasseneintrag näher+[[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Zauberangriffswürfe|Zauberangriffe]] und -SG; dies ist in jedem Klasseneintrag näher
 erklärt. erklärt.
  
Zeile 153: Zeile 153:
 Diese Tabelle fasst die Talente, Fertigkeitsverbesserungen, Diese Tabelle fasst die Talente, Fertigkeitsverbesserungen,
 Attributsverbesserungen und anderen Vorteile zusammen, Attributsverbesserungen und anderen Vorteile zusammen,
-welche dein Charakter bei Stufenaufstiegen erlangt. Die erste+welche dein Charakter bei [[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:stufenaufstieg|Stufenaufstiegen]] erlangt. Die erste
 Spalte der Tabelle gibt die Stufe an, die zweite die Merkmale, Spalte der Tabelle gibt die Stufe an, die zweite die Merkmale,
 die dein Charakter mit Erreichen dieser Stufe erhält. Der Eintrag die dein Charakter mit Erreichen dieser Stufe erhält. Der Eintrag
-zur 1. Stufe enthält eine Erinnerung, Abstammung und +zur 1. Stufe enthält eine Erinnerung, [[:abstammungen|Abstammung]] und 
-Hintergrund zu wählen.+[[:hintergruende|Hintergrund]] zu wählen.
  
 ===== Klassenmerkmale ===== ===== Klassenmerkmale =====
  
-Dieser Abschnitt führt alle Fähigkeiten auf, welche die Klasse+Dieser Abschnitt führt alle Fähigkeiten auf, welche die [[:klassen|Klasse]]
 deinem Charakter verleiht. Sollte eine Fähigkeit erst mit einer deinem Charakter verleiht. Sollte eine Fähigkeit erst mit einer
 höheren Stufe erlangt werden, so ist diese Stufe neben dem höheren Stufe erlangt werden, so ist diese Stufe neben dem
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 verlangen von dir eine Wahl zwischen Optionen. Sofern verlangen von dir eine Wahl zwischen Optionen. Sofern
 nicht anders vermerkt, können diese Entscheidungen später nicht anders vermerkt, können diese Entscheidungen später
-höchstens mittels Umlernen (siehe Seite 481) geändert werden.+höchstens mittels [[grundregelwerk:spielregeln:auszeitmodus#Umlernen|Umlernen]] (siehe Seite 481) geändert werden.
  
 ==== Klassentalente ==== ==== Klassentalente ====
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 Dieser Abschnitt spezifiziert die Stufen auf denen dein Charakter Dieser Abschnitt spezifiziert die Stufen auf denen dein Charakter
-Fertigkeitstalente erhält (Talente der Kategorie Fertigkeit). Du+[[:talente|Fertigkeitstalente]] erhält (Talente der Kategorie Fertigkeit). Du
 findest die Fertigkeitstalente in Kapitel 5, ab Seite 254. Mit der findest die Fertigkeitstalente in Kapitel 5, ab Seite 254. Mit der
 2. Stufe und jeder weiteren geraden Stufe erhalten die meisten 2. Stufe und jeder weiteren geraden Stufe erhalten die meisten
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 Dieser Abschnitt teilt dir mit, auf welchen Stufen dein Charakter Dieser Abschnitt teilt dir mit, auf welchen Stufen dein Charakter
-Allgemeine Talente erlangt. Die meisten Klassen erhalten ein Allgemeines+[[:talente|Allgemeine Talente]] erlangt. Die meisten Klassen erhalten ein Allgemeines
 Talent mit der 3. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen. Talent mit der 3. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen.
 Zu diesen Stufen kannst du jeweils ein beliebiges Allgemeines Zu diesen Stufen kannst du jeweils ein beliebiges Allgemeines
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 Dieser Abschnitt bestimmt, auf welchen Stufen dein Charakter Dieser Abschnitt bestimmt, auf welchen Stufen dein Charakter
-seinen Kompetenzgrad in einer Fertigkeit verbessert. Die meisten+seinen [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] in einer [[:fertigkeiten|Fertigkeit]] verbessert. Die meisten
 Klassen erhalten jeweils eine Fertigkeitsverbesserung mit Klassen erhalten jeweils eine Fertigkeitsverbesserung mit
 der 3. Stufe und dann jeder weiteren ungeraden Stufe; auch hier der 3. Stufe und dann jeder weiteren ungeraden Stufe; auch hier
-sind Schurken die Ausnahme, da sie Fertigkeitsverbesserungen+sind [[klassen:schurke|Schurken]] die Ausnahme, da sie Fertigkeitsverbesserungen
 eher und häufiger erlangen. Dein Charakter kann eine Fertigkeitsverbesserung eher und häufiger erlangen. Dein Charakter kann eine Fertigkeitsverbesserung
 entweder nutzen, um in einer Fertigkeit den entweder nutzen, um in einer Fertigkeit den
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 Mit der 5. Stufe und dann jeweils alle weiteren 5 Stufen erhält Mit der 5. Stufe und dann jeweils alle weiteren 5 Stufen erhält
-dein Charakter vier Attributsverbesserungen. Dein Charakter+dein Charakter vier [[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung#Attributswerte – ein Überblick|Attributsverbesserungen]]. Dein Charakter
 kann diese Attributsverbesserungen nutzen, um vier verschiedene kann diese Attributsverbesserungen nutzen, um vier verschiedene
 Attribute zu verbessern – auch über 18 hinaus. Sollte Attribute zu verbessern – auch über 18 hinaus. Sollte
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 mit der 5., 9., 13. und 17. Stufe jeweils ein Abstammungstalent mit der 5., 9., 13. und 17. Stufe jeweils ein Abstammungstalent
 erhält – siehe auch Kapitel 2, wo die Abstammungstalente in den erhält – siehe auch Kapitel 2, wo die Abstammungstalente in den
-Einträgen zu den Abstammungen beschrieben werden.+Einträgen zu den [[:abstammungen|Abstammungen]] beschrieben werden.
  
 ==== Waffenloser Angriff ==== ==== Waffenloser Angriff ====
  
 Klassenmerkmale, welche den Kompetenzgrad des Charakters Klassenmerkmale, welche den Kompetenzgrad des Charakters
-im Umgang mit Einfachen Waffen oder einer bestimmten +im Umgang mit [[grundregelwerk:ausruestung:waffen#Tabellen 6-6, 6-7 und 6-8|Einfachen Waffen]] oder einer bestimmten 
-Zahl an Waffen verbessern und/oder Zugang zu den Kritischen +Zahl an Waffen verbessern und/oder Zugang zu den [[grundregelwerk:ausruestung:waffen#Kritische Spezialisierungseffekte|Kritischen 
-Spezialisierungseffekten Einfacher Waffen oder einer+Spezialisierungseffekten]] Einfacher Waffen oder einer
 bestimmten Zahl an Waffen verleihen, verleihen diese Vorteile bestimmten Zahl an Waffen verleihen, verleihen diese Vorteile
 auch Waffenlosen Angriffen. (D.h. verbessert ein Klassenmerkmal auch Waffenlosen Angriffen. (D.h. verbessert ein Klassenmerkmal
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 zu Experte, verbessert sich auch der Kompetenzgrad für zu Experte, verbessert sich auch der Kompetenzgrad für
 Waffenlose Angriffe zu Experte.) Waffenlose Angriffe zu Experte.)
 +
 +===== Liste der Klassen =====
 +
 +  * [[klassen:|Liste der Klassen]]
 +
 +===== Tiergefährten und Vertraute =====
  
  
-  * [[klassen:|Liste der Klassen Klassen]] 
   * [[grundregelwerk:klassen:tiergefaehrten|Tiergefährten und Vertraute]]   * [[grundregelwerk:klassen:tiergefaehrten|Tiergefährten und Vertraute]]
 +
 +===== Archetypen =====
 +
   * [[grundregelwerk:klassen:Archetypen|Archetypen]]   * [[grundregelwerk:klassen:Archetypen|Archetypen]]
grundregelwerk/klassen.1596625356.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 (Externe Bearbeitung)