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grundregelwerk:ausruestung:ruestungen

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-**Kette:** Die Rüstung ist so flexibel, dass sie bei einem Kritischen 
-Treffer nachgibt und einen Teil des Schadens absorbiert. 
-Reduziere den durch Kritische Treffer erlittenen Schaden entweder 
-um 4+ den Wert der Verbesserungsrune der Rüstung 
-für Mittelschwere Rüstung oder um 6+ den Wert der Verbesserungsrune 
-für Schwere Rüstung. Dies kann den Schaden 
-nicht unter den Schaden des Treffers vor der Verdopplung für 
-den Kritischen Treffer senken.\\ 
-**Leder:** Die dicke zweite Haut der Rüstung verteilt die Wucht 
-stumpfer Krafteinwirkung und reduziert so den erlittenen 
-Wuchtschaden. Du erhältst Resistenz gegen Wuchtschaden entsprechend 
-dem Wert der Verbesserungsrune der Rüstung +1 für 
-Mittelschwere Rüstungen oder entsprechend dem Wert der Verbesserungsrune 
-der Rüstung +2 für Schwere Rüstungen.\\ 
-**Mehrschichtig:** Die vielen, sich überlappenden Teile dieser 
-Rüstung schützen dich vor Stichschaden. Du erhältst Resistenz 
-gegen Stichschaden entsprechend 1+ den Wert der Verbesserungsrune 
-für Mittelschwere Rüstungen oder 2+ den Wert 
-der Verbesserungsrune für Schwere Rüstungen.\\ 
-**Platte:** Die robuste Plattenrüstung bietet scharfkantigen 
-Waffen keinen Angriffspunkt. Du erhältst Resistenz gegen 
-Hiebschaden entsprechend dem Wert der Verbesserungsrune 
-der getragenen Rüstung +1 für Mittelschwere Rüstungen oder 
-entsprechen dem Wert der Verbesserungsrune der getragenen 
-Rüstung +2 für Schwere Rüstungen. 
  
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grundregelwerk/ausruestung/ruestungen.txt · Zuletzt geändert: 2021/07/29 02:49 von admin