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| - | **SCHLÜSSELBEGRIFFE**\\ | + | === SCHLÜSSELBEGRIFFE |
| Die folgenden Schlüsselworte tauchen bei vielen Klassenmerkmalen | Die folgenden Schlüsselworte tauchen bei vielen Klassenmerkmalen | ||
| des Barden auf: | des Barden auf: | ||
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| **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | ||
| - | [[: | + | [[: |
| **ZAUBERREPERTOIRE**\\ | **ZAUBERREPERTOIRE**\\ | ||
| - | 1. [[zauber? | + | 1. [[:zauber? |
| - | [[zauber? | + | [[:zauber? |
| - | [[zauber? | + | [[:zauber? |
| </ | </ | ||
| Zeile 342: | Zeile 342: | ||
| bei keinem richtig in die Tiefe – du willst einfach alles versuchen. | bei keinem richtig in die Tiefe – du willst einfach alles versuchen. | ||
| - | Du erlangst das Talent [[talent? | + | Du erlangst das Talent [[:talent? |
| Diener|Unauffälliger | Diener|Unauffälliger | ||
| Diener]] deinem [[# | Diener]] deinem [[# | ||
| Zeile 354: | Zeile 354: | ||
| könnte es Irori oder Nethys sein. | könnte es Irori oder Nethys sein. | ||
| - | Du erlangst das Talent [[: | + | Du erlangst das Talent [[: |
| - | Schlag|Zielsicherer | + | |
| - | Schlag]] deinem [[# | + | |
| ==== Maestro ==== | ==== Maestro ==== | ||
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| Fähigkeiten. | Fähigkeiten. | ||
| - | Du erhältst das Talent [[: | + | Du erhältst das Talent [[: |
| fügst [[: | fügst [[: | ||
| Zeile 486: | Zeile 484: | ||
| <wrap safety> | <wrap safety> | ||
| - | Du bist mit deinen Waffen sehr vertraut. Dein Kompetenzgrad im Umgang mit allen Einfachen Waffen plus Kurzbogen, dem Kurzschwert, | + | Du bist mit deinen Waffen sehr vertraut. Dein [[grundregelwerk: |
| ===== Wachsame Sinne 11. ===== | ===== Wachsame Sinne 11. ===== | ||
| Im Rahmen deiner Abenteuer hast du deine Sinne geschärft und | Im Rahmen deiner Abenteuer hast du deine Sinne geschärft und | ||
| - | gelernt, auf kleinste Details zu achten. Dein Kompetenzgrad für | + | gelernt, auf kleinste Details zu achten. Dein [[grundregelwerk: |
| - | Wahrnehmung steigt auf Meister. | + | [[grundregelwerk: |
| ===== Leichte Rüstungsexpertise 13. ===== | ===== Leichte Rüstungsexpertise 13. ===== | ||
| - | Du kannst Angriffe besser ausweichen. Dein Kompetenzgrad | + | Du kannst Angriffe besser ausweichen. Dein [[grundregelwerk: |
| im Umgang mit Leichten Rüstungen und in Ungerüsteter Verteidigung | im Umgang mit Leichten Rüstungen und in Ungerüsteter Verteidigung | ||
| steigt auf Experte. | steigt auf Experte. | ||
| Zeile 505: | Zeile 503: | ||
| Waffen größere Verletzungen zufügen kannst. Du verursachst | Waffen größere Verletzungen zufügen kannst. Du verursachst | ||
| 2 Punkte zusätzlichen Schaden mit jenen Waffen und Waffenlosen | 2 Punkte zusätzlichen Schaden mit jenen Waffen und Waffenlosen | ||
| - | Angriffen, bei denen du den Kompetenzgrad Experte | + | Angriffen, bei denen du den [[grundregelwerk: |
| besitzt. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt dieser Zusatzschaden | besitzt. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt dieser Zusatzschaden | ||
| auf 3 und mit dem Kompetenzgrad Legende auf 4 | auf 3 und mit dem Kompetenzgrad Legende auf 4 | ||
| Zeile 511: | Zeile 509: | ||
| ===== Zaubermeister 15. ===== | ===== Zaubermeister 15. ===== | ||
| - | Du hast das Okkulte gemeistert. Dein Kompetenzgrad für okkulte | + | Du hast das Okkulte gemeistert. Dein [[grundregelwerk: |
| - | Zauberangriffswürfe und Zauber-SG steigt auf Meister. | + | [[grundregelwerk: |
| ===== Mächtige Entschlossenheit 17. ===== | ===== Mächtige Entschlossenheit 17. ===== | ||
| Dein unglaubliches Training verleiht dir mentale Standhaftigkeit. | Dein unglaubliches Training verleiht dir mentale Standhaftigkeit. | ||
| - | Dein Kompetenzgrad für Willenswürfe steigt auf Legendär. | + | Dein [[grundregelwerk: |
| Wenn du bei einem Willenswurf einen Erfolg erzielst, zählt | Wenn du bei einem Willenswurf einen Erfolg erzielst, zählt | ||
| dieser als Kritischer Erfolg. Solltest du bei einem Willenswurf | dieser als Kritischer Erfolg. Solltest du bei einem Willenswurf | ||
| Zeile 527: | Zeile 525: | ||
| Du hast Zugang zu den höchsten Graden der Zauberei erlangt. | Du hast Zugang zu den höchsten Graden der Zauberei erlangt. | ||
| - | Füge zwei gewöhnliche okkulte Zauber des 10. Grades | + | Füge zwei gewöhnliche |
| deinem Repertoire hinzu. Du erlangst einen Zauberplatz | deinem Repertoire hinzu. Du erlangst einen Zauberplatz | ||
| des 10. Grades, mit dem du einen dieser beiden Zauber nach | des 10. Grades, mit dem du einen dieser beiden Zauber nach | ||
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| ===== Zauberlegende 19. ===== | ===== Zauberlegende 19. ===== | ||
| - | Dein okkultes Zauberkönnen ist legendär. Dein Kompetenzgrad | + | Dein okkultes Zauberkönnen ist legendär. Dein [[grundregelwerk: |
| - | für okkulte Zauberangriffswürfe und Zauber-SG steigt | + | für okkulte |
| auf Legende. | auf Legende. | ||