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kernregeln_spieler:einleitung [2024/08/27 11:38] – admin | kernregeln_spieler:einleitung [2024/09/02 02:22] (aktuell) – admin | ||
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ändern oder ignorieren, damit alles zu eurer Geschichte passt. Das | ändern oder ignorieren, damit alles zu eurer Geschichte passt. Das | ||
wahre Ziel des Spieles besteht darin, dass alle ihren Spaß haben. | wahre Ziel des Spieles besteht darin, dass alle ihren Spaß haben. | ||
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**WÜRFEL**\\ | **WÜRFEL**\\ | ||
Pathfinder erfordert einen Satz verschiedener Würfel. Jeder | Pathfinder erfordert einen Satz verschiedener Würfel. Jeder | ||
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und dabei den einen für die Zehnerstelle und den anderen für die | und dabei den einen für die Zehnerstelle und den anderen für die | ||
Einerstelle verwendest. | Einerstelle verwendest. | ||
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==== Spielwerkzeuge ==== | ==== Spielwerkzeuge ==== | ||
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**Zusätzliche Hilfsmittel: | **Zusätzliche Hilfsmittel: | ||
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+ | ===== Spielgrundlagen ===== | ||
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+ | Ehe du deinen ersten Charakter oder dein erstes Abenteuer erschaffst, solltest du eine Reihe grundlegender Konzepte verstehen, welche im Spiel benutzt werden. Neue Konzepte werden in Fettdruck präsentiert, | ||
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+ | ==== Definition von Charakteren ==== | ||
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+ | Bei Pathfinder übernehmen die Spieler die Rolle der **Spielercharaktere (SC)**, während die Spielleitung die **Nichtspielercharaktere (NSC)** und **Monster** darstellt. SC und NSC sind für die Handlung wichtig, erfüllen aber unterschiedliche Zwecke. Die SC sind die Protagonisten und die Geschichte handelt von ihnen. NSC und Monster sind dagegen Verbündete, | ||
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+ | Die **Stufe** ist einer der wichtigsten Spielwerte, da sie grob Macht und Können jeder individuellen Kreatur repräsentiert. SC beginnen ihre Karriere auf der 1. Stufe und erreichen mit der 20. Stufe den Höhepunkt ihrer Macht. Wenn die Charaktere Herausforderungen überwinden, | ||
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+ | Wann immer ein Charakter 1.000 EP angehäuft hat, erhält er eine neue Stufe und erlangt neue Fähigkeiten, | ||
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+ | Neben der Stufe werden Charaktere über **Attributswerte** definiert, die einen Maßstab für das rohe Potenzial eines Charakters darstellen und als Berechnungsgrundlage für die meisten anderen Spielwerte dienen. Im Spiel gibt es sechs Attribute: **Stärke** repräsentiert die Körperkraft eines Charakters, während **Geschicklichkeit** für Beweglichkeit und die Fähigkeit steht, Gefahren auszuweichen. **Konstitution** zeigt an, wie es um die allgemeine Gesundheit und das Wohlergehen des Charakters steht. **Intelligenz** repräsentiert ungeschliffenes Wissen und pure Fähigkeiten zum Lösen von Problemen, während **Weisheit** für Einsichten, Verständnis und die Fähigkeit steht, eine Situation einzuschätzen. **Charisma** steht für Charme, Beredsamkeit und Ausstrahlung. Attributsmodifikatoren normaler Leute rangieren von -5 bis +5, wobei +0 das durchschnittliche menschliche Können repräsentiert. Hochstufige Charaktere können weitaus höhere Attributsmodifikatoren als +5 besitzen. Ein Attributsmodifikator, | ||
+ | Attribut stehen, während solche unter dem Durchschnitt deine Chance verringern. Die Auswirkung auf die Erfolgschance wird Attributsmodifikator genannt. | ||
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+ | Dein Spielercharakter wird zudem durch einige wichtige Entscheidungen definiert, welche du triffst. Die erste Wahl ist die **Abstammung** des SC – welchem Volk gehört er an, welcher Volksgruppe, | ||
+ | Entscheidung betrifft die **Klasse** des SC, welche den Gutteil seines Könnens und seiner Fähigkeiten definiert, z.B. die Gabe eines Magiers, mächtige arkane Zauber zu wirken, oder eines Druiden, sich in eine furchtbare Bestie zu verwandeln! | ||
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+ | Neben diesen wichtigen Entscheidungen wählen Spielercharakter noch einige **Talente** – individuelle Fähigkeiten, | ||
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+ | <WRAP box 30% right> | ||
+ | **AUCH DIE WELT SPIELT MIT**\\ | ||
+ | Neben Charakteren und Monstern kann auch die Hintergrundwelt | ||
+ | von Pathfinder selbst am Spieltisch und für die Geschichte eine | ||
+ | Rolle spielen. Zuweilen stellt die Umgebung eine offenkundige | ||
+ | Gefahr dar, etwa wenn ein heftiger Sturm über das Land fegt. | ||
+ | Sie kann sich aber auch auf subtile Weise auswirken: Fallen und | ||
+ | Schätze sind ebenso wichtig in vielen Geschichten wie raffinierte | ||
+ | Bestien. Um diese Spielelemente besser zu verstehen, besitzen | ||
+ | viele von ihnen dieselben Spielwerte wie die Charaktere und | ||
+ | Monster. So haben z.B. die meisten Umgebungsgefahren eine | ||
+ | Stufe, die angibt, wie gefährlich sie sind. Ebenso besitzen | ||
+ | magische Gegenstände eine Stufe, um dir ein Verständnis für | ||
+ | ihre Macht und ihre Auswirkungen auf eine Geschichte zu | ||
+ | verleihen. | ||
+ | </ | ||
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+ | ==== Eine Geschichte erschaffen ==== | ||
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+ | Charaktere und Entscheidungen erschaffen die Geschichte eines Pathfinder-Spiels, | ||
+ | bestimmt. Der SL bestimmt Hintergrund und Ausgangssituation der meisten Abenteuer, allerdings spielen auch die Hintergrundgeschichte und Persönlichkeiten der Charaktere eine bestimmte Rolle. Sobald die Spielsitzung | ||
+ | beginnt, beschreiben die Spieler abwechselnd, | ||
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+ | Eine einzelne Geschichte – darunter auch der Aufhänger, die Ausgangslage, | ||
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