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grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:schritt_10_abschlussschritte [2021/03/04 06:27] – admin | grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:schritt_10_abschlussschritte [2024/05/31 12:10] (aktuell) – admin | ||
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====== Schritt 10 Abschlussschritte ====== | ====== Schritt 10 Abschlussschritte ====== | ||
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das seine Gottheit ihren Anhängern gestattet. In diesem Fall | das seine Gottheit ihren Anhängern gestattet. In diesem Fall | ||
verliert dein Charakter einige seiner Klassenfähigkeiten, | verliert dein Charakter einige seiner Klassenfähigkeiten, | ||
- | Buße tut (dies ist in der Klassenbeschreibung näher erklärt). | + | [[: |
==== TABELLE 1–2: DIE NEUN GESINNUNGEN ==== | ==== TABELLE 1–2: DIE NEUN GESINNUNGEN ==== | ||
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| ^ Gut ^ Neutral ^ Böse ^ | | ^ Gut ^ Neutral ^ Böse ^ | ||
^ Rechtschaffen | Rechtschaffen Gut (RG) | Rechtschaffen Neutral (RN) | Rechtschaffen Böse (RB) | | ^ Rechtschaffen | Rechtschaffen Gut (RG) | Rechtschaffen Neutral (RN) | Rechtschaffen Böse (RB) | | ||
- | ^ | Neutral Neutral Gut (NG) | Wahrhaft Neutral (N) | Neutral Böse (NB) | | + | ^ Neutral |
^ Chaotisch | Chaotisch Gut (CG) | Chaotisch Neutral (CN) | Chaotisch Böse (CB) | | ^ Chaotisch | Chaotisch Gut (CG) | Chaotisch Neutral (CN) | Chaotisch Böse (CB) | | ||
===== Gottheit ===== | ===== Gottheit ===== | ||
Zeile 102: | Zeile 103: | ||
Bestimme das Alter deines Charakters und vermerke es auf | Bestimme das Alter deines Charakters und vermerke es auf | ||
- | der dritten Seite des Charakterbogens. Die Beschreibung der | + | der dritten Seite des [[grundregelwerk: |
Abstammung deines Charakters in Kapitel 2 enthält einige | Abstammung deines Charakters in Kapitel 2 enthält einige | ||
- | Richtlinien zu den Alterskategorien seiner Abstammung. | + | Richtlinien zu den Alterskategorien seiner |
Du kannst einen Charakter einer beliebigen Alterskategorie | Du kannst einen Charakter einer beliebigen Alterskategorie | ||
spielen. Es gibt keine spielmechanischen Anpassungen, | spielen. Es gibt keine spielmechanischen Anpassungen, | ||
Zeile 124: | Zeile 125: | ||
Ein Klassen-SG bestimmt die Schwierigkeit verschiedener Fähigkeiten, | Ein Klassen-SG bestimmt die Schwierigkeit verschiedener Fähigkeiten, | ||
welche dein Charakter durch seine Klasse erhält. Dieser | welche dein Charakter durch seine Klasse erhält. Dieser | ||
- | SG ist 10 plus der Kompetenzbonus | + | SG ist 10 plus der [[grundregelwerk: |
den meisten Charakteren der 1. Stufe) plus der Modifikator des | den meisten Charakteren der 1. Stufe) plus der Modifikator des | ||
- | Schlüsselattributs der Klasse. | + | [[grundregelwerk: |
===== Heldenpunkte ===== | ===== Heldenpunkte ===== | ||
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um bestimmte Vorteile zu erhalten, z.B. um den Tod fernzuhalten | um bestimmte Vorteile zu erhalten, z.B. um den Tod fernzuhalten | ||
oder einen Wurf mit einem W20 zu wiederholen. Bezüglich | oder einen Wurf mit einem W20 zu wiederholen. Bezüglich | ||
- | Heldenpunkte siehe Seite 467. | + | [[grundregelwerk: |
===== Rüstungsklasse (RK) ===== | ===== Rüstungsklasse (RK) ===== | ||
- | Die Rüstungsklasse deines Charakters repräsentiert, | + | Die [[grundregelwerk: |
er im Kampf zu treffen ist. Um deine RK zu berechnen, addiere | er im Kampf zu treffen ist. Um deine RK zu berechnen, addiere | ||
10 plus den Geschicklichkeitsmodifikator deines Charakters (bis | 10 plus den Geschicklichkeitsmodifikator deines Charakters (bis | ||
- | zum durch die Rüstung begrenzten GE-Limit; Seite 274), plus | + | zum durch die Rüstung begrenzten |
seinen Kompetenzbonus für die Rüstungskategorie, | seinen Kompetenzbonus für die Rüstungskategorie, | ||
- | Gegenstandsbonus der Rüstung auf RK und alle anderen zutreffenden | + | Gegenstandsbonus der [[gegenstaende: |
permanenten Boni und Mali. | permanenten Boni und Mali. | ||
Zeile 153: | Zeile 154: | ||
tragen kann, ehe es problematisch wird. Sollte die mitgeführte | tragen kann, ehe es problematisch wird. Sollte die mitgeführte | ||
Last 5 plus deinen Stärkemodifikator übersteigen, | Last 5 plus deinen Stärkemodifikator übersteigen, | ||
- | Zustand Belastet. Ein Charakter kann nicht mehr Last tragen als | + | Zustand |
10 plus seinen Stärkemodifikator. Die Last, welche ein Charakter | 10 plus seinen Stärkemodifikator. Die Last, welche ein Charakter | ||
mit sich führt, entspricht der Summe der Last aller mitgeführten | mit sich führt, entspricht der Summe der Last aller mitgeführten | ||
Gegenstände; | Gegenstände; | ||
- | Mehr zu Last findest du in Kapitel 6. | + | Mehr zu [[grundregelwerk: |