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====== Belohnungen ====== | ====== Belohnungen ====== | ||
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| Weniger bedeutend | 10 EP | | | Weniger bedeutend | 10 EP | | ||
| Durchschnittlich* | 30 EP | | | Durchschnittlich* | 30 EP | | ||
- | | Bedeutend* | + | | Bedeutend* | 80 EP | |
| * Dies bringt meistens auch einen Heldenpunkt ein. || | | * Dies bringt meistens auch einen Heldenpunkt ein. || | ||
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| Gruppenstufe + 4 | 160 EP | | | Gruppenstufe + 4 | 160 EP | | ||
- | ^ EP-Belohnung ^^ | + | ^ EP-Belohnung |
^ Gefahrenstufe ^ Einfache Gefahr ^ Komplexe Gefahr ^ | ^ Gefahrenstufe ^ Einfache Gefahr ^ Komplexe Gefahr ^ | ||
| Gruppenstufe – 4 | 2 EP | 10 EP | | | Gruppenstufe – 4 | 2 EP | 10 EP | | ||
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mächtige Charaktere planen oder die SC eher in einer finsteren | mächtige Charaktere planen oder die SC eher in einer finsteren | ||
Welt ums Überleben kämpfen. | Welt ums Überleben kämpfen. | ||
+ | <WRAP box right 30%> | ||
+ | **SCHÄTZE ANPASSEN**\\ | ||
+ | Du solltest während des Spiels gut im Auge behalten, was du an | ||
+ | Schätzen an die Gruppe ausgibst und diese notfalls anpassen. | ||
+ | Dies gilt insbesondere, | ||
+ | umgeht. Achte auch auf die Gruppenressourcen; | ||
+ | sollten der Gruppe die Verbrauchsgegenstände oder das Geld | ||
+ | ausgehen oder sollten ihnen Kämpfe schwerfallen, | ||
+ | nicht aktuell ist, kannst du Anpassungen vornehmen. | ||
+ | |||
+ | Dies gilt insbesondere für Abenteuer, die kaum Auszeit bieten | ||
+ | oder fernab aller Zivilisation spielen. Sollte es der Gruppe längere | ||
+ | Zeit nicht möglich sein, nützliche Gegenstände zu erwerben | ||
+ | oder herzustellen, | ||
+ | Wertsachen in Mengen, aber weniger nützliche Ausrüstung. In | ||
+ | einer solchen Situation kannst du entweder zusätzliche nützliche | ||
+ | Schätze im Abenteuer unterbringen oder handeltreibende | ||
+ | NSC ins Spiel bringen. | ||
+ | |||
+ | **Riesengewölbe und Spielwiesen**\\ | ||
+ | Manche Abenteuer ermöglichen den Spielercharakteren, | ||
+ | auf Erkundung zu gehen, wo sie wollen, und nur das zu finden, | ||
+ | was ihr Können, Glück und Einfallsreichtum erlauben. Zwei | ||
+ | weitverbreitete Beispiele für diese Art von Abenteuer sind das | ||
+ | ausgedehnte Gewölbe mit mehreren verschiedenen Abschnitten | ||
+ | und Pfaden, welches oftmals auch als Riesengewölbe bezeichnet | ||
+ | wird. Alternativ gibt es die formfreie Erkundung, welche meistens | ||
+ | in der Wildnis spielt und als Spielwiese bezeichnet wird. | ||
+ | |||
+ | Wenn du ein derartiges Abenteuer ohne vorgegebene Stationen | ||
+ | bauen möchtest, bei dem die Charaktere wahrscheinlich | ||
+ | wenigstens einen Teil der Schätze verpassen werden, so platziere | ||
+ | zusätzliche Schätze. Sei aber gewarnt, dass eine sorgfältige | ||
+ | Gruppe möglicherweise so mehr Schätze gewinnen kann als | ||
+ | normal üblich und dann in späteren Abenteuern über Vorteile | ||
+ | verfügt. | ||
+ | |||
+ | Als einfache Richtlinie kannst du in solchen Situationen die | ||
+ | Menge an Schätzen erhöhen, als wäre ein weiterer SC in der | ||
+ | Gruppe. Sollte die Struktur des Abenteuers sehr locker sein, wie | ||
+ | dies z.B. bei einer Spielwiese der Fall ist, kannst du diese Menge | ||
+ | noch mehr erhöhen. | ||
+ | </ | ||
===== Schätze nach Stufe ===== | ===== Schätze nach Stufe ===== | ||
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gewöhnlicher wird. Dies kann Monate oder Jahre dauern, aber | gewöhnlicher wird. Dies kann Monate oder Jahre dauern, aber | ||
am Ende könnte der Gegenstand weltweit in Geschäften auftauchen. | am Ende könnte der Gegenstand weltweit in Geschäften auftauchen. | ||
- | |||
- | <WRAP box right 30%> | ||
- | **SCHÄTZE ANPASSEN**\\ | ||
- | Du solltest während des Spiels gut im Auge behalten, was du an | ||
- | Schätzen an die Gruppe ausgibst und diese notfalls anpassen. | ||
- | Dies gilt insbesondere, | ||
- | umgeht. Achte auch auf die Gruppenressourcen; | ||
- | sollten der Gruppe die Verbrauchsgegenstände oder das Geld | ||
- | ausgehen oder sollten ihnen Kämpfe schwerfallen, | ||
- | nicht aktuell ist, kannst du Anpassungen vornehmen. | ||
- | |||
- | Dies gilt insbesondere für Abenteuer, die kaum Auszeit bieten | ||
- | oder fernab aller Zivilisation spielen. Sollte es der Gruppe längere | ||
- | Zeit nicht möglich sein, nützliche Gegenstände zu erwerben | ||
- | oder herzustellen, | ||
- | Wertsachen in Mengen, aber weniger nützliche Ausrüstung. In | ||
- | einer solchen Situation kannst du entweder zusätzliche nützliche | ||
- | Schätze im Abenteuer unterbringen oder handeltreibende | ||
- | NSC ins Spiel bringen. | ||
- | |||
- | **Riesengewölbe und Spielwiesen**\\ | ||
- | Manche Abenteuer ermöglichen den Spielercharakteren, | ||
- | auf Erkundung zu gehen, wo sie wollen, und nur das zu finden, | ||
- | was ihr Können, Glück und Einfallsreichtum erlauben. Zwei | ||
- | weitverbreitete Beispiele für diese Art von Abenteuer sind das | ||
- | ausgedehnte Gewölbe mit mehreren verschiedenen Abschnitten | ||
- | und Pfaden, welches oftmals auch als Riesengewölbe bezeichnet | ||
- | wird. Alternativ gibt es die formfreie Erkundung, welche meistens | ||
- | in der Wildnis spielt und als Spielwiese bezeichnet wird. | ||
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- | Wenn du ein derartiges Abenteuer ohne vorgegebene Stationen | ||
- | bauen möchtest, bei dem die Charaktere wahrscheinlich | ||
- | wenigstens einen Teil der Schätze verpassen werden, so platziere | ||
- | zusätzliche Schätze. Sei aber gewarnt, dass eine sorgfältige | ||
- | Gruppe möglicherweise so mehr Schätze gewinnen kann als | ||
- | normal üblich und dann in späteren Abenteuern über Vorteile | ||
- | verfügt. | ||
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- | Als einfache Richtlinie kannst du in solchen Situationen die | ||
- | Menge an Schätzen erhöhen, als wäre ein weiterer SC in der | ||
- | Gruppe. Sollte die Struktur des Abenteuers sehr locker sein, wie | ||
- | dies z.B. bei einer Spielwiese der Fall ist, kannst du diese Menge | ||
- | noch mehr erhöhen. | ||
- | </ | ||
==== Unterschiedliche Gegenstandsstufen ==== | ==== Unterschiedliche Gegenstandsstufen ==== | ||
Zeile 456: | Zeile 456: | ||
**TABELLE 10-9: GRUPPENREICHTUM NACH STUFE** | **TABELLE 10-9: GRUPPENREICHTUM NACH STUFE** | ||
- | ^ Stufe ^ Gesamtvermögen ^ Permanente Gegenstände\\(nach Gegenstandsstufe) ^ Verbrauchsgegenstände\\(nach Gegenstandsstufe) ^ Gruppenvermögen ^ Vermögen pro weiterem SC ^ | + | ^ Stufe ^ Gesamtvermögen ^ Permanente Gegenstände (nach Gegenstandsstufe) ^ Verbrauchsgegenstände (nach Gegenstandsstufe) ^ Gruppenvermögen ^ Vermögen pro weiterem SC ^ |
| 1 | 175 GM | 2.: 2, 1.: 2* | 2.: 2, 1.: 3 | 40 GM | 10 GM | | | 1 | 175 GM | 2.: 2, 1.: 2* | 2.: 2, 1.: 3 | 40 GM | 10 GM | | ||
| 2 | 300 GM | 3.: 2, 2.: 2 | 3.: 2, 2.: 2, 1.: 2 | 70 GM | 18 GM | | | 2 | 300 GM | 3.: 2, 2.: 2 | 3.: 2, 2.: 2, 1.: 2 | 70 GM | 18 GM | |