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grundregelwerk:spielleiten:abenteuervorbereitungen [2020/09/02 11:43] – admin | grundregelwerk:spielleiten:abenteuervorbereitungen [2024/06/02 07:51] (aktuell) – admin | ||
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====== Abenteuervorbereitungen ====== | ====== Abenteuervorbereitungen ====== | ||
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sie den Geschmack deiner Spieler nicht treffen würden. | sie den Geschmack deiner Spieler nicht treffen würden. | ||
- | <WRAP box right 30%> | + | <WRAP box> |
**CHARAKTERE MIT EINSCHRÄNKUNGEN**\\ | **CHARAKTERE MIT EINSCHRÄNKUNGEN**\\ | ||
Möglicherweise möchte ein Spieler einen Charakter mit einer Behinderung | Möglicherweise möchte ein Spieler einen Charakter mit einer Behinderung | ||
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definitiv zu tun bekommen, während die anderen Begegnungen | definitiv zu tun bekommen, während die anderen Begegnungen | ||
optional sind. | optional sind. | ||
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+ | <WRAP right box 30%> | ||
+ | **SELTENHEIT UND ZUGANG**\\ | ||
+ | Das Seltenheitssystem dient zwei Zwecken: Es soll ausdrücken, | ||
+ | wie gewöhnlich oder selten bestimmte Zauber, Kreaturen oder | ||
+ | Gegenstände in der Spielwelt sind, und es gibt dir ein einfaches | ||
+ | Werkzeug in die Hand, um die Komplexität in deiner Kampagne | ||
+ | zu kontrollieren. Ungewöhnliche und seltene Optionen sind nicht | ||
+ | mächtiger als andere Optionen derselben Stufe, sie sind aber | ||
+ | auf der Welt weniger verbreitet oder erschweren verschiedene | ||
+ | Arten von Geschichten. So könnte es z.B. herausfordernder sein, | ||
+ | ein auf Geheimnissen basierendes Abenteuer zu leiten, wenn ein | ||
+ | Spieler einen ungewöhnlichen Zauber wie z.B. Böses entdecken | ||
+ | wirken kann. | ||
+ | |||
+ | Teile den Spielern zu Beginn der Kampagne mit, wie du es | ||
+ | mit den Seltenheiten halten willst. Sofern du es nicht anders bestimmst, | ||
+ | können die Spieler aus allen gewöhnlichen Optionen | ||
+ | wählen, die ihnen ihre Entscheidungen hauptsächlich hinsichtlich | ||
+ | Abstammung und Klasse eröffnen. Ein Charakter, der sich | ||
+ | hinreichend anstrengt, sollte letztendlich eine ungewöhnliche | ||
+ | Option finden, während eine seltene Option immer eine besondere | ||
+ | Belohnung darstellt. Jenseits dieser Richtlinie kannst du | ||
+ | den Zugang so freigiebig vergeben, wie du möchtest; manche SL | ||
+ | eröffnen alle ungewöhnlichen und seltenen Optionen. Solltest du | ||
+ | dir nicht sicher sein, so schau dir die jeweiligen ungewöhnlichen | ||
+ | oder seltenen Elemente an, ehe du sie einem Spieler zugänglich | ||
+ | machst oder als Belohnungen ausgibst. | ||
+ | |||
+ | **Belohnungen**\\ | ||
+ | Du kannst ungewöhnliche und seltene Regelelemente als Belohnungen | ||
+ | für Charaktere nutzen. Diese haben zwar denselben | ||
+ | Wert und etwa dieselbe Macht wie andere Schätze derselben | ||
+ | Preisklasse, | ||
+ | Landen kommen oder über ungewöhnliche oder überraschende | ||
+ | Fähigkeiten verfügen. | ||
+ | |||
+ | Gegenstände eignen sich am ehesten für ungewöhnliche oder | ||
+ | seltene Belohnungen, | ||
+ | oder seltenen Zauber zum Dank lehren oder der | ||
+ | Gruppe helfen, sich auf einen bestimmten Gegner vorzubereiten. | ||
+ | Ebenso kannst du ungewöhnliche oder seltene Gegenstände | ||
+ | mit weiteren Vorteilen verbinden. Sollte z.B. ein SC eine seltene | ||
+ | Pflanze mit okkulten Anwendungen erlangen, könntest du | ||
+ | zudem entscheiden, | ||
+ | Kräuterkunde verdienen kann, da sie ihm ermöglicht, | ||
+ | Mixturen herzustellen. | ||
+ | |||
+ | **Unterschiedliche Örtlichkeiten**\\ | ||
+ | Die Seltenheitsgrade in diesem Band gehen davon aus, dass | ||
+ | du deine Abenteuer auf Golarion in der Region der Inneren See | ||
+ | leitest, wo die meisten Pathfinderkampagnen spielen. Diese | ||
+ | Seltenheitsgrade passen auch zu den üblichen westlichen mittelalterlichen | ||
+ | Fantasyspielen. Sollte deine Kampagne allerdings | ||
+ | anderswo auf Golarion (siehe auch Kapitel 8) spielen, möchtest | ||
+ | du möglicherweise die Seltenheitseinstufungen ändern, um z.B. | ||
+ | eine nichtmenschliche Kultur zu betonen oder in einem Fantasyhintergrund | ||
+ | mit anderen Wurzeln zu spielen, etwa einem auf | ||
+ | der chinesischen Kultur basierenden Wuxiaspiel. Diese Veränderungen | ||
+ | betreffen zumeist einfache Gegenstände. Wenn | ||
+ | deine Kampagne z.B. in einer Zwergenfestung beginnt, könntest | ||
+ | du alle Waffen der Kategorie Zwerg als Gewöhnlich einstufen. | ||
+ | Du solltest Seltenheitsgrade frei ändern, um sie dem Thema | ||
+ | deiner Kampagne anzupassen, dies aber natürlich auch deinen | ||
+ | Spielern mitteilen. | ||
+ | </ | ||
==== Schätze ==== | ==== Schätze ==== |