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grundregelwerk:ueberblick:pathfinder_spielen

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 Du willst hinüberschwimmen, allerdings erklärt der SL dies zu Du willst hinüberschwimmen, allerdings erklärt der SL dies zu
 einem gefährlichen Vorhaben und verlangt einen Fertigkeitswurf einem gefährlichen Vorhaben und verlangt einen Fertigkeitswurf
-für [[fertigkeiten:athletik_st|Athletik]] (da Schwimmen eine Anwendung der Fertigkeit Athletik+für [[fertigkeiten:athletik_st|Athletik]] (da [[:aktion?name=SCHWIMMEN|Schwimmen]] eine Anwendung der Fertigkeit Athletik
 ist). Ein Blick auf deinen Charakterbogen teilt dir mit, dass ist). Ein Blick auf deinen Charakterbogen teilt dir mit, dass
 dein Charakter einen Modifikator von +8 für diesen Wurf besitzt. dein Charakter einen Modifikator von +8 für diesen Wurf besitzt.
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 aus vielen Spielwerten, die regeln, worin er gut ist. Jeder aus vielen Spielwerten, die regeln, worin er gut ist. Jeder
 Spielwert besteht aus einem relevanten Attributsmodifikator plus Spielwert besteht aus einem relevanten Attributsmodifikator plus
-einem Kompetenzbonus und zuweilen weiteren Modifikatoren+einem [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzbonus]] und zuweilen weiteren Modifikatoren
 in Form von Boni oder Mali, die sich aus [[grundregelwerk:ausruestung|Ausrüstungsgegenständen]], in Form von Boni oder Mali, die sich aus [[grundregelwerk:ausruestung|Ausrüstungsgegenständen]],
 [[grundregelwerk:zauber|Zaubern]], [[grundregelwerk:talente|Talenten]], magischen Gegenständen und anderen [[grundregelwerk:zauber|Zaubern]], [[grundregelwerk:talente|Talenten]], magischen Gegenständen und anderen
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 kommen – in diesem Fall könnte ihr gegenwärtiges Handeln kommen – in diesem Fall könnte ihr gegenwärtiges Handeln
 ihnen einen Vorteil verschaffen oder anderweitig beeinflussen, ihnen einen Vorteil verschaffen oder anderweitig beeinflussen,
-wie der [[grundregelwerk:spielregeln:bewegungungsmodus:|Kampf]] beginnt.+wie der [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus:|Kampf]] beginnt.
  
 ===== Begegnungen ===== ===== Begegnungen =====
 Im Verlauf deiner Abenteuer wird es immer wieder vorkommen, Im Verlauf deiner Abenteuer wird es immer wieder vorkommen,
-dass ein einfacher Fertigkeitswurf nicht genügt, um eine Herausforderung+dass ein einfacher [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Fertigkeitswürfe|Fertigkeitswurf]] nicht genügt, um eine Herausforderung
 zu überwinden – wenn widerwärtige, blutdürstige zu überwinden – wenn widerwärtige, blutdürstige
 Monster sich deinem Charakter in den Weg stellen, ist ein [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus|Kampf]] Monster sich deinem Charakter in den Weg stellen, ist ein [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus|Kampf]]
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 Während die Erkundung relativ frei abgehandelt wird, sind Während die Erkundung relativ frei abgehandelt wird, sind
 Begegnungen strukturierter aufgebaut. Die Spieler und der SL Begegnungen strukturierter aufgebaut. Die Spieler und der SL
-würfeln die Initiative, um die Reihenfolge zu bestimmen, in der+würfeln die [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus#Schritt 1: Initiative auswürfeln|Initiative]], um die Reihenfolge zu bestimmen, in der
 die Beteiligten handeln. Eine Begegnung besteht aus Runden; die Beteiligten handeln. Eine Begegnung besteht aus Runden;
 eine Runde dauert etwa 6 Sekunden. Während einer Runde hat eine Runde dauert etwa 6 Sekunden. Während einer Runde hat
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 die mehr als eine Aktion zur Ausführung erfordern; oft die mehr als eine Aktion zur Ausführung erfordern; oft
 handelt es sich um besondere Fähigkeiten, die du über deine handelt es sich um besondere Fähigkeiten, die du über deine
-Klasse und deine Talente erlangst. Eine übliche Aktivität im+[[:klassen|Klasse]] und deine Talente erlangst. Eine übliche Aktivität im
 Spiel ist das [[:aktion?name=zauber wirken|Wirken eines Zaubers]], die normalerweise zwei Aktionen Spiel ist das [[:aktion?name=zauber wirken|Wirken eines Zaubers]], die normalerweise zwei Aktionen
 verbraucht. verbraucht.
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 werden, allerdings nur als Reaktion auf bestimmte Ereignisse werden, allerdings nur als Reaktion auf bestimmte Ereignisse
 und auch nur, wenn du über eine Fähigkeit verfügst, die dir das und auch nur, wenn du über eine Fähigkeit verfügst, die dir das
-gestattet. [[klassen:schurke|Schurken]] können z.B. ein Talent wählen, das ihnen erlaubt,+gestattet. [[klassen:schurke|Schurken]] können z.B. ein [[klassen:schurke:schurkentalente|Talent]] wählen, das ihnen erlaubt,
 ihre Reaktion zu nutzen, um einem Angriff auszuweichen. ihre Reaktion zu nutzen, um einem Angriff auszuweichen.
 Angreifen zählt zu den am häufigsten genutzten Handlungen Angreifen zählt zu den am häufigsten genutzten Handlungen
 im Kampf – dies erfolgt mittels der Aktion [[:aktion?name=angriff|Angriff]] und erfordert im Kampf – dies erfolgt mittels der Aktion [[:aktion?name=angriff|Angriff]] und erfordert
 einen [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#angriffswuerfe|Angriffswurf]]. Diese Art von Wurf erfolgt gegen einen [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#angriffswuerfe|Angriffswurf]]. Diese Art von Wurf erfolgt gegen
-die Rüstungsklasse (RK) der von dir angegriffenen Kreatur.+die [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Rüstungsklasse|Rüstungsklasse]] (RK) der von dir angegriffenen Kreatur.
 Angriffe können mit Waffen, Zaubern oder sogar Körperteilen Angriffe können mit Waffen, Zaubern oder sogar Körperteilen
 einer Kreatur, wie Faust, Klaue oder einem Schwanz ausgeführt einer Kreatur, wie Faust, Klaue oder einem Schwanz ausgeführt
 werden. Du addierst auf diesen Wurf einen Modifikator basierend werden. Du addierst auf diesen Wurf einen Modifikator basierend
-auf deinem Kompetenzgrad mit der Art des genutzten+auf deinem [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] mit der Art des genutzten
 Angriffs, deinen Attributswerten und allen anderen anfallenden Angriffs, deinen Attributswerten und allen anderen anfallenden
 Situationsboni und -mali. Die RK des Zieles berechnet sich über Situationsboni und -mali. Die RK des Zieles berechnet sich über
 seinen Kompetenzgrad im Umgang mit der von ihm getragenen seinen Kompetenzgrad im Umgang mit der von ihm getragenen
-Rüstung und seinem Geschicklichkeitsmodifikator. Trifft ein Angriff,+[[gegenstaende:ruestungen|Rüstung]] und seinem Geschicklichkeitsmodifikator. Trifft ein Angriff,
 verursacht er Schaden. Im Falle eines Kritischen Erfolges verursacht er Schaden. Im Falle eines Kritischen Erfolges
 wird der Schaden verdoppelt. wird der Schaden verdoppelt.
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 zudem verschwindet er wieder am Ende deines Zuges. zudem verschwindet er wieder am Ende deines Zuges.
  
-Sollte dein Charakter das Ziel eines magischen Blitzstrahls+Sollte dein Charakter das Ziel eines magischen [[:zauber?name=blitzstrahl|Blitzstrahls]]
 oder des eisigen Odems eines furchtbaren Weißen Drachen sein, oder des eisigen Odems eines furchtbaren Weißen Drachen sein,
 wirst du zu einem [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#rettungswuerfe|Rettungswurf]] aufgefordert. Dies repräsentiert wirst du zu einem [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#rettungswuerfe|Rettungswurf]] aufgefordert. Dies repräsentiert
grundregelwerk/ueberblick/pathfinder_spielen.txt · Zuletzt geändert: 2023/03/08 07:03 von seelenquell