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        <title>PF2 Regel Wiki - kernregeln_spieler:spielregeln</title>
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        <title>PF2 Regel Wiki</title>
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        <title>HANDLUNGEN</title>
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        <description>HANDLUNGEN

Kernregeln: Spieler Seite 414.

Du beeinflusst die Welt um dich herum hauptsächlich, indem du Handlungen ausführst, die dann Effekte erzeugen. Im Begegnungsmodus werden deine Handlungen besonders genau gemessen und eingeteilt. Aber auch wenn es nicht darauf ankommt, jede einzelne Handlung zu begutachten, sind sie die Art und Weise, wie du mit der Spielwelt interagierst.</description>
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        <title>HELDENPUNKTE</title>
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        <description>HELDENPUNKTE

Kernregeln: Spieler Seite 413.

Mit Heldentaten kannst du dir Heldenpunkte verdienen. Diese können dir Glück verleihen oder helfen, dem Tod von der Schippe zu springen. Im Gegensatz zu den meisten Aspekten deines Charakters, die über lange Zeit hinweg bleiben, halten Heldenpunkte nur eine Spielsitzung lang vor.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>IMMUNITÄT, RESISTENZ UND SCHWÄCHE</title>
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        <description>IMMUNITÄT, RESISTENZ UND SCHWÄCHE

Kernregeln: Spieler Seite 408.

Schaden und Effekte können negiert werden, weniger Schaden verursachen oder mehr Schaden verursachen, wenn der Empfänger eine Immunität, Resistenz oder Schwäche hat.

Immunität</description>
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        <title>REGELÜBERSICHT</title>
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        <description>REGELÜBERSICHT

Kernregeln: Spieler Seite 398.

Dieser Abschnitt fasst die Regeln zusammen, die in diesem Kapitel zu finden sind.

Spielmodi

Dieses Spiel bietet drei Hauptmethoden zur Strukturierung des Spiels. Der Begegnungsmodus (Seite 435) ist stark strukturiert und wird am häufigsten für Kämpfe oder stressige Situationen verwendet. Jeder, der an einer Begegnung teilnimmt würfelt Initiative (S. 435), um die Reihenfolge der Teilnehmer zu bestimmen, wobei die höchsten Ergebnisse zuerst agieren…</description>
    </item>
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        <title>SCHADENSWÜRFE</title>
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        <description>SCHADENSWÜRFE

Kernregeln: Spieler Seite 406.

Angriffe, Zauber, Gefahren und alle möglichen anderen Risiken können Schaden verursachen, der
Kreaturen töten und Gegenstände zerstören kann.

Schaden senkt die Trefferpunkte einer Kreatur im Verhältnis 1 zu 1 – eine Kreatur, die 6 Schadenspunkte nimmt, verliert 6 Trefferpunkte. Die vollständigen Regeln dazu findest du im Abschnitt Trefferpunkte, Heilung und Sterben auf Seite 410.</description>
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        <title>TREFFERPUNKTE, HEILUNG UND STERBEN</title>
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        <description>TREFFERPUNKTE, HEILUNG UND STERBEN

Kernregeln: Spieler Seite 410.

Für Abenteurer lauern Verletzung und Tod hinter jeder Ecke.

Trefferpunkte

Alle Kreaturen und Gegenstände haben Trefferpunkte (TP). Deine maximalen Trefferpunkte stellen deinen Gesundheitszustand, deinen Widerstand und deinen heroischen Antrieb dar, wenn du gut erholt und bester Gesundheit bist. Deine maximalen Trefferpunkte beinhalten die Trefferpunkte, die du mit Stufe 1 von deiner Abstammung und deiner Klasse erhalten hast u…</description>
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        <title>WÜRFE</title>
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        <description>WÜRFE

Kernregeln: Spieler Seite 400.

Wenn der Erfolg einer Handlung ungewiss ist – sei es, dass du mit einem Schwert nach einer üblen
Bestie schlägst, über eine Schlucht springen möchtest, oder versuchst, dich daran zu erinnern,
wie denn noch der Vetter zweiten Grades des Grafen, mit dem du dich bei einer Abendgesellschaft
unterhältst, hieß –, dann führst du einen Wurf durch.</description>
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