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        <title>PF2 Regel Wiki - grundregelwerk:spielleiten:die_verschiedenen_spielmodi</title>
        <description>Aktuell in Arbeit:&lt;br&gt;Alte Version unter &lt;a href=https://wiki-kl.pathfinder2.de&gt;wiki-kl.pathfinder2.de&lt;/a&gt;</description>
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        <title>PF2 Regel Wiki</title>
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        <title>Auszeit</title>
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        <description>Auszeit

Grundregelwerk Seite 500.

Während der Auszeit kannst du die wichtigen Ereignisse eines
ganzen Tages mit nur einem Wurf zusammenfassen. Nutze diesen
Modus, wenn die Charaktere nach Hause zurückkehren
oder anderweitig nicht im Abenteuer unterwegs sind. Wie bei
der Erkundung könntest du die Auszeit mit Rollenspiel oder Begegnungen
unterbrechen, wenn die Handlung dazu führt.</description>
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        <title>Begegnungen</title>
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        <description>Begegnungen

Grundregelwerk Seite 493.

Der Begegnungsmodus ist der strukturierteste Spielmodus. Du
folgst hier hauptsächlich den Regeln in Kapitel 9. Da du während
der Erkundung meistens die Initiative auswürfeln lässt, ehe
du in eine Begegnung wechselst, findest du Richtlinien für die Initiativereihenfolge
auf Seite 498 im Abschnitt zum Erkundungsmodus.
Regeln für die Erstellung von Kampfbegegnungen befinden
sich auf Seite 488.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Erkundung</title>
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        <description>Erkundung

Der Erkundungsmodus ist absichtlich weniger streng geregelt als
der Begegnungsmodus. Daher wirst du als Spielleiter zu nahezu
allem Entscheidungen fällen. Im Grunde geht es in diesem Modus
darum, die SC dafür zu belohnen, dass sie etwas über ihre Umgebung
in Erfahrung bringen. Hierzu ist es wichtig, dass du eine
klare Vorstellung hinsichtlich der Umgebung der Gruppe hast und
diese auch mitteilst. Du bist so besser in der Lage nachzuverfolgen,
wo die Charaktere sich aufhalten, und ihne…</description>
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