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        <title>PF2 Regel Wiki - grundregelwerk:ausruestung</title>
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        <title>PF2 Regel Wiki</title>
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        <title>Abenteuerausrüstung</title>
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        <description>Abenteuerausrüstung

Grundregelwerk Seite 287.
Errata vom November 2020

Du kannst einen Satz Werkzeuge leichter nutzen, indem du ihn trägt (z.B. Alchemisten- oder Heilerwerkzeuge). Dies gestattet dir, die Werkzeuge herauszuholen und wegzustecken als Teil der Handlung, mit der du sie einsetzt. Du kannst auf diese Weise bis zu 2 Lasteinheiten an Werkzeugen tragen; weitere Werkzeuge müssen verstaut werden oder erfordern eine Aktion vom Typ Interagieren, um sie zu benutzen. Solltest du Edle Kleidun…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://prd.pathfinder2.de/doku.php?id=grundregelwerk:ausruestung:alchemische_ausruestung&amp;rev=1717176439&amp;do=diff">
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        <title>Alchemistische Ausrüstung</title>
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        <description>Alchemistische Ausrüstung

Grundregelwerk Seite 292.

In Tabelle 6-11 sind die am häufigsten erhältlichen alchemistischen
Gegenstände aus Kapitel 11 aufgeführt, welche auch ein
Charakter der 1. Stufe höchstwahrscheinlich erwerben kann.
Die untenstehenden Einträge sind unvollständig, die vollständige
Beschreibung für den jeweiligen Gegenstand findest du
in Kapitel 11 auf den in der Tabelle angegebenen Seiten. Der
SL kann von Fall zu Fall auch entscheiden, dir zu erlauben, bei
der Charaktererstell…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://prd.pathfinder2.de/doku.php?id=grundregelwerk:ausruestung:anleitungen&amp;rev=1717176458&amp;do=diff">
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        <title>Anleitungen</title>
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        <description>Anleitungen

Grundregelwerk Seite 293.

Anleitungen werden benötigt, um mittels Handwerkskunst Gegenstände
anzufertigen. Du kannst Anleitungen für gewöhnlich lesen,
solange du der Sprache mächtig bist, in der sie verfasst sind, selbst
wenn dir die Fähigkeit fehlt, den Gegenstand zu fertigen. Alchemisten
und Handwerksgilden nutzen oft obskure Geheimsprachen oder
entwerfen Geheimschriften, um ihre Geheimnisse vor der Konkurrenz
zu schützen. Du kannst gewöhnliche Anleitungen für den in
Tabelle 6-13…</description>
    </item>
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        <title>Dienstleistungen</title>
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        <description>Dienstleistungen

Tabelle 6-14 listet Preise für häufige Dienstleistungen und Verbrauchsgegenstände
auf.

TABELLE 6-14: HÄUFIGE DIENSTLEISTUNGEN UND VERBRAUCHSGEGENSTÄNDE

[pf2:listdienstleistungen]

Mietlinge

Bezahlte Arbeitskräfte können dir Dienstleistungen zur Verfügung
stellen. Ungelernte Mietlinge können einfache körperliche
Arbeiten erledigen und besitzen in den meisten Fertigkeiten
den Kompetenzgrad Ungeübt. Gelernte Mietlinge besitzen dagegen
für eine bestimmte Fertigkeit den Kompetenz…</description>
    </item>
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        <title>Klassenausrüstungen</title>
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        <description>Klassenausrüstungen

Grundregelwerk Seite 289.
Errata vom November 2020

Wenn du schnell und einfach entscheiden willst, wofür du dein Startgeld ausgibst, dann kannst du mit einer der nachfolgend
beschriebenen Klassenausrüstungen anfangen. Beachte dabei, dass ein Abenteurerrucksack, welcher zu jeder dieser Klassenausrüstungen
gehört, bereits einen Rucksack, einen Schlafsack, zwei Gürteltaschen, 10 Stücke Kreide, Feuerstein und Stahl, 15 m
Seil, Rationen für zwei Wochen, Seife, 5 Fackeln und eine…</description>
    </item>
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        <title>Lebenshaltungskosten</title>
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        <description>Lebenshaltungskosten

Grundregelwerk Seite 294.

Tabelle 6-16 führt auf, wie viel dich das alltägliche Leben kostet.
Dies beinhaltet die Kosten für Unterkunft, Mahlzeiten, Steuern
und andere Abgaben und Gebühren.

TABELLE 6-16: LEBENSHALTUNGSKOSTEN</description>
    </item>
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        <title>Magische Ausrüstung</title>
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        <description>Magische Ausrüstung

Grundregelwerk Seite 293.

Die Gegenstände in Tabelle 6-12 sind magische Gegenstände aus
Kapitel 11, welche auch ein Charakter der 1. Stufe für gewöhnlich
erstehen kann. Die untenstehenden Einträge sind unvollständig,
die vollständige Beschreibung für den jeweiligen Gegenstand
findest du in Kapitel 11 auf den in der Tabelle angegebenen
Seiten. Der SL kann von Fall zu Fall auch entscheiden, dir zu
erlauben, bei der Charaktererstellung andere magische Gegenstände
aus Kapitel 1…</description>
    </item>
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        <title>Rüstungen</title>
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        <description>Rüstungen

Grundregelwerk Seite 274.

Rüstungen verbessern die Verteidigung deines Charakters, aber eine Mittelschwere oder Schwere
Rüstung kann deine Bewegungen behindern. Wenn du die Verteidigung deines Charakters noch
weiter verbessern willst, kannst du einen Schild benutzen. Rüstung schützt deinen Charakter nur,
während er sie trägt.</description>
    </item>
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        <title>Schilde</title>
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        <description>Schilde

Grundregelwerk Seite 277.

Ein Schild kann die Verteidigung deines Charakters über den reinen Schutz seiner Rüstung hinaus
verbessern. Dein Charakter muss den Schild in einer Hand führen, um ihn zu benutzen, und er
gewährt seinen Bonus auf die RK nur, wenn die Aktion Schild heben eingesetzt wird. Diese Aktion
gewährt den Bonus des Schildes auf die RK als Situationsbonus, bis die nächste Runde des Charakters
beginnt. Der Rüstungmalus des Schildes auf die Bewegungsrate gilt jedoch immer, …</description>
    </item>
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        <title>Tiere</title>
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        <description>Tiere

Grundregelwerk Seite 294.

Die Tabelle nennt die Preise für die Miete und den Kauf eines
Tieres. Du musst für die Miete eines Tieres normalerweise im
Voraus bezahlen; sollte der Händler den Eindruck haben, dass
das Tier irgendwie in Gefahr geraten könnte, wird er ein dem
Kaufpreis entsprechendes Pfand verlangen.</description>
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        <title>Waffen</title>
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        <description>Waffen

Grundregelwerk Seite 278.

Die meisten Pathfindercharaktere tragen Waffen. Diese reichen von mächtigen Kriegshämmern zu
eleganten Bögen oder gar schlichten Keulen. In Kapitel 9 auf Seite 446 findest du genaue Informationen
darüber, wie du die Boni, Mali und Modifikatoren für bestimmte Waffen berechnest; im
Folgenden werden sie einfach zusammengefasst, gefolgt von einer Auswahl von Dutzenden von
Waffen und den für diese relevanten Regeln.</description>
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