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        <title>PF2 Regel Wiki - fertigkeiten</title>
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        <title>PF2 Regel Wiki</title>
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        <title>Akrobatik (GE)</title>
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        <description>Akrobatik (GE)

Grundregelwerk Seite 240.

Akrobatik bemisst deine Fähigkeit zu Handlungen, die Koordination
und Eleganz erfordern. Wenn du die Einfache Aktion
Entkommen nutzt (siehe Seite 470), kannst du anstelle deines
Modifikators für Waffenlosen Angriff deinen Modifikator für
Akrobatik verwenden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://prd.pathfinder2.de/doku.php?id=fertigkeiten:arkane_kuenste_in&amp;rev=1717175795&amp;do=diff">
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        <title>Arkane Künste (IN)</title>
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        <description>Arkane Künste (IN)

Grundregelwerk Seite 241.

Arkane Künste bemisst, wie viel du über arkane Magie und Kreaturen
weißt. Du kannst Wissen abrufen (siehe Seite 238, selbst
wenn du nur den Kompetenzgrad Ungeübt besitzen solltest).

	*  Magie identifizieren – insbesondere arkane Magie</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://prd.pathfinder2.de/doku.php?id=fertigkeiten:athletik_st&amp;rev=1717175810&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Athletik (ST)</title>
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        <description>Athletik (ST)

Grundregelwerk Seite 242.

Athletik erlaubt dir Handlungen, zu denen körperliche Kraft erforderlich
ist. Wenn du die Einfache Aktion Entkommen (siehe
Seite 470) nutzt, kannst du anstelle deines Modifikators für
Waffenlosen Angriff deinen Athletikmodifikator verwenden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://prd.pathfinder2.de/doku.php?id=fertigkeiten:darbietung_ch&amp;rev=1717175820&amp;do=diff">
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        <title>Darbietung (CH)</title>
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        <description>Darbietung (CH)

Grundregelwerk Seite 244.

Du bist begabt in einer Form der künstlerischen Darbietung und
kannst dein Können nutzen, um eine Menge zu beeindrucken
oder deinen Lebensunterhalt zu verdienen.

Grundlegendes Können

Manche Arten der Darbietung erfordern von dir mehr als reines
Charisma. Solltest du den Wünschen des Publikums oder
den Bedürfnissen der Kunstform nicht gerecht werden, könnte
der SL dir einen Malus basierend auf dem relevanten Attributswert
auferlegen. Solltest du z.B. …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://prd.pathfinder2.de/doku.php?id=fertigkeiten:diebeskunst_ge&amp;rev=1717175835&amp;do=diff">
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        <title>Diebeskunst (GE)</title>
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        <description>Diebeskunst (GE)

Grundregelwerk Seite 244.

Du beherrschst bestimmte Kniffe und Tricks, die eher von Dieben
und Ganoven bevorzugt werden.

[pf2:aktion|GEGENSTAND EINSTECKEN]

[pf2:aktion|STEHLEN]

Geübte Diebeskunsthandlungen

[pf2:aktion|MECHANISMUS AUSSCHALTEN]</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://prd.pathfinder2.de/doku.php?id=fertigkeiten:diplomatie_ch&amp;rev=1717175846&amp;do=diff">
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        <title>Diplomatie (CH)</title>
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        <description>Diplomatie (CH)

Grundregelwerk Seite 245.

Du beeinflusst andere mittels Schmeicheleien und im Rahmen
von Verhandlungen.

[pf2:aktion|BEEINDRUCKEN]

Einstellungen verändern

Dein Einfluss auf NSC bemisst sich in einer Reihe von Einstellungen,
welche reflektieren, was sie von deinem Charakter
halten. Die Einstellung ist nur eine kurze Zusammenfassung des
Verhaltens einer Kreatur. Der SL nuanciert sie weiter basierend
auf der Geschichte und den Ansichten des Charakters, mit dem
du interagierst. D…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://prd.pathfinder2.de/doku.php?id=fertigkeiten:einschuechtern_ch&amp;rev=1717175857&amp;do=diff">
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        <title>Einschüchtern (CH)</title>
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        <description>Einschüchtern (CH)

Grundregelwerk Seite 246.

Du nutzt Drohungen, um andere deinem Willen zu unterwerfen.

[pf2:aktion|BEDRÄNGEN]

[pf2:aktion|DEMORALISIEREN]</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://prd.pathfinder2.de/doku.php?id=fertigkeiten:generische_fertigkeitsnutzungen&amp;rev=1717175735&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Generische Fertigkeitsnutzungen</title>
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        <description>Generische Fertigkeitsnutzungen

Grundregelwerk Seite 234.

Generische Fertigkeitsnutzungen sind Fertigkeitsnutzungen, die
im Rahmen vieler unterschiedlicher Fertigkeiten angewendet
werden können. Bei einer Allgemeinen Aktivität kannst du abhängig
von der Situation einen Modifikator für eine Fertigkeit
nutzen, welche diese Handlung aufführt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://prd.pathfinder2.de/doku.php?id=fertigkeiten:gesellschaftskunde_in&amp;rev=1717175868&amp;do=diff">
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        <title>Gesellschaftskunde (IN)</title>
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        <description>Gesellschaftskunde (IN)

Grundregelwerk Seite 246.

Du verstehst die Leute und die Systeme, welche die Zivilisation
funktionsfähig halten. Ebenso kennst du die historischen Ereignisse,
welche die heutigen Gesellschaften geformt haben. Du
kannst dieses Wissen nutzen, um dich in den komplexen physischen,
gesellschaftlichen und wirtschaftlichen Geflechten von
Ortschaften zurechtzufinden. Selbst wenn du in Gesellschaftskunde
den Kompetenzgrad Ungeübt besitzen solltest, kannst
du die Fertigkeit zu de…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://prd.pathfinder2.de/doku.php?id=fertigkeiten:handwerkskunst_in&amp;rev=1717175877&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Handwerkskunst (IN)</title>
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        <description>Handwerkskunst (IN)

Grundregelwerk Seite 246.

Mit dieser Fertigkeit kannst du Gegenstände erschaffen, verstehen
und reparieren. Selbst mit dem Kompetenzgrad Ungeübt bist du
imstande, die Aktion Wissen abrufen (siehe Seite 238) zu nutzen.

	*  Wissen abrufen – hinsichtlich alchemistischer Reaktionen, des Wertes von Gegenständen, Baukunst, Ingenieurswesen, ungewöhnlicher Materialien und alchemistischer oder mechanischer Kreaturen</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://prd.pathfinder2.de/doku.php?id=fertigkeiten:heilkunde_we&amp;rev=1717175887&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Heilkunde (WE)</title>
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        <description>Heilkunde (WE)

Grundregelwerk Seite 248.

Du kannst Wunden verbinden und anderen helfen, sich von
Krankheiten und Vergiftungen zu erholen. Selbst wenn du in
Heilkunde nur den Kompetenzgrad Ungeübt besitzt, kannst du
die Fertigkeit nutzen, um Wissen abzurufen (siehe Seite 238).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://prd.pathfinder2.de/doku.php?id=fertigkeiten:heimlichkeit_ge&amp;rev=1717175897&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Heimlichkeit (GE)</title>
        <link>https://prd.pathfinder2.de/doku.php?id=fertigkeiten:heimlichkeit_ge&amp;rev=1717175897&amp;do=diff</link>
        <description>Heimlichkeit (GE)

Grundregelwerk Seite 249.

Du bist begabt darin, einer Entdeckung zu entgehen, so dass du
an Gegnern vorbeischlüpfen, dich verstecken oder auch Gegenstände
verbergen kannst.

HERUMSCHLEICHEN

Wenn du irgendwo herumschleichst, wo sich Kreaturen aufhalten,
die dich sehen können, kannst du eine Kombination aus
Schleichen und Verstecken dabei nutzen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://prd.pathfinder2.de/doku.php?id=fertigkeiten:kenntnis_in&amp;rev=1717175915&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Kenntnis (IN)</title>
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        <description>Kenntnis (IN)

Grundregelwerk Seite 250.

Du besitzt spezialisierte Informationen zu einem eng gefassten
Thema. „Kenntnis“ ist nur ein Oberbegriff für eine weite Fülle
an Unterkategorien. Du könntest über Militärkunde, Segelkunde,
Vampirkunde oder andere Unterkategorien der Fertigkeit verfügen.
Dabei zählt jede Unterkategorie als eigene Fertigkeit, daher
würde z.B. eine Erhöhung deines Kompetenzgrades in Ebenenkunde
sich nicht auf deine Kompetenz in Segelkunde auswirken.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://prd.pathfinder2.de/doku.php?id=fertigkeiten:naturkunde_we&amp;rev=1717175925&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Naturkunde (WE)</title>
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        <description>Naturkunde (WE)

Grundregelwerk Seite 251.

Du weißt vieles über die Natur und kannst Tiere und Magische
Bestien herumkommandieren und ausbilden. Selbst wenn du in
Naturkunde nur den Kompetenzgrad Ungeübt besitzen solltest,
kannst du stets Wissen abrufen (siehe Seite 238) nutzen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://prd.pathfinder2.de/doku.php?id=fertigkeiten:okkultismus_in&amp;rev=1717175934&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Okkultismus (IN)</title>
        <link>https://prd.pathfinder2.de/doku.php?id=fertigkeiten:okkultismus_in&amp;rev=1717175934&amp;do=diff</link>
        <description>Okkultismus (IN)

Grundregelwerk Seite 252.

Du weißt vieles über uralte Philosophien, Esoterik, obskure
Mystik und übernatürliche Kreaturen. Selbst wenn du in
Okkultismus nur den Kompetenzgrad Ungeübt besitzen solltest,
kannst du stets Wissen abrufen (siehe Seite 238) nutzen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://prd.pathfinder2.de/doku.php?id=fertigkeiten:religionskunde_we&amp;rev=1717175944&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Religionskunde (WE)</title>
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        <description>Religionskunde (WE)

Grundregelwerk Seite 252.

Die Geheimnisse der Gottheiten, ihre Dogmen, Religionen
und die Reiche göttlicher Kreaturen aller Art, egal ob wohlwollend,
bösartig oder subtil, sind für dich ein offenes Buch.
Du weißt auch, wie Magie funktioniert, auch wenn dein
Training dieses Wissen religiös einfärbt. Selbst wenn du in
Religionskunde nur den Kompetenzgrad Ungeübt besitzen
solltest, kannst du stets Wissen abrufen (siehe Seite 238)
nutzen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://prd.pathfinder2.de/doku.php?id=fertigkeiten:taeuschung_ch&amp;rev=1717175982&amp;do=diff">
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        <title>Täuschung (CH)</title>
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        <description>Täuschung (CH)

Grundregelwerk Seite 252.

Du kannst andere mittels Verkleidungen, Lügen und anderen
Formen der Täuschung austricksen und in die Irre führen.

[pf2:aktion|FÜR ABLENKUNG SORGEN]

[pf2:aktion|LÜGEN]

[pf2:aktion|VERKLEIDEN]

Geübte Täuschungshandlungen</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Überlebenskunst (WE)</title>
        <link>https://prd.pathfinder2.de/doku.php?id=fertigkeiten:ueberlebenskunst_we&amp;rev=1717176066&amp;do=diff</link>
        <description>Überlebenskunst (WE)

Grundregelwerk Seite 253.

Du weißt, wie man in der Wildnis überlebt, dort Nahrung findet
und sich einen Unterschlupf baut. Mit Übung könntest du
die Geheimnisse des Spurenverfolgens aufdecken und wie man
seine Fährte verwischt. Selbst wenn du nur den Kompetenzgrad
Ungeübt besitzt, kannst du immer noch Fertigkeitswürfe für
Überlebenskunst zum</description>
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