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        <title>PF2 Regel Wiki - archetypen</title>
        <description>Aktuell in Arbeit:&lt;br&gt;Alte Version unter &lt;a href=https://wiki-kl.pathfinder2.de&gt;wiki-kl.pathfinder2.de&lt;/a&gt;</description>
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        <title>PF2 Regel Wiki</title>
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        <title>Alchemist</title>
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        <description>Alchemist

Grundregelwerk Seite 220.

Du arbeitest gern mit alchemistischen Formeln und Substanzen
in deiner Freizeit und deine Studien haben das Gebiet reinen Experimentierens
längst hinter sich gelassen.

Charaktere mit der Zusatzklasse Alchemist</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Barbar</title>
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        <description>Barbar

Grundregelwerk Seite 221.

In dir brodelt kochende Wut, die zuweilen herausbricht und dir
neben deinen sonstigen Fähigkeiten auch noch die Macht eine
Barbaren verleiht.

Charaktere mit der Zusatzklasse Barbar

Der Archetyp Barbar ist eine großartige Option für Charaktere,
die mehr als andere ihrer Klasse Betonung auf Stärke und Nahkampfangriffe
legen, solange die Einschränkungen von</description>
    </item>
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        <dc:date>2020-12-01T14:09:45+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Barde</title>
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        <description>Barde

Grundregelwerk Seite 222.

Eine Muse bringt dich mit dem Okkulten in Kontakt, sodass es
dir möglich ist, ein paar Zauber zu wirken. Je tiefer du in die
Thematik eintauchst, umso mächtiger werden deine Auftritte.

Charaktere mit der Zusatzklasse Barde</description>
    </item>
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        <title>Druide</title>
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        <description>Druide

Grundregelwerk Seite 223.

Du bist einem Druidenzirkel beigetreten und hast einige Geheimnisse
des Ordens erlernt, die dir naturmagische Kräfte verleihen.

Charaktere mit der Zusatzklasse Druide

Der Archetyp Druide kann ein wenig heilen oder Elementarschaden
verursachen und dich in der freien Natur nützlicher
machen mit Zauber wie</description>
    </item>
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        <title>Kämpfer</title>
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        <description>Kämpfer

Grundregelwerk Seite 224.

Du erlernst praktisch schon dein ganzes Leben die Kriegskunst
und verbesserst dich im Umgang mit Waffen und Rüstungen.
Mit weiterem Training könntest du zu einem wahren Experten
werden.

Charaktere mit der Zusatzklasse Kämpfer</description>
    </item>
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        <title>Kleriker</title>
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        <description>Kleriker

Grundregelwerk Seite 225.

Du bist ein geweihter Priester deiner Gottheit und weißt sogar,
wie man ein paar göttliche Zauber wirkt. Deine eigentliche Ausbildung
ist zwar auf einem anderen Gebiet, doch deine Berufung
verleiht dir göttliche Gaben.

Charaktere mit der Zusatzklasse Kleriker</description>
    </item>
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        <title>Magier</title>
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        <description>Magier

Grundregelwerk Seite 226.

Du hast dich ein wenig mit den arkanen Künsten befasst und
dank Disziplin und akademischen Studien erlernt, wie du ein
paar Zauber wirken kannst.

Charaktere mit der Zusatzklasse Magier

Der Archetyp Magier verleiht vielseitige, aber vorzubereitende
Zauber. Er ist perfekt für Charaktere, die ein paar Tricks im
Ärmel haben wollen.</description>
    </item>
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        <title>Mönch</title>
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        <description>Mönch

Grundregelwerk Seite 227.

Die Ausbildung im Kloster lehrt dich die Kampfkünste und hat
dir gestattet, Körper, Geist und Seele zu stärken.

Charaktere mit der Zusatzklasse Mönch

Der Archetyp Mönch ist eine starke Wahloption für jeden Charakter,
der ohne Rüstung in den Kampf ziehen oder mit blanken
Fäusten und anderen waffenlosen Angriffen kämpfen will.</description>
    </item>
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        <title>Schurke</title>
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        <description>Schurke

Grundregelwerk Seite 228.

Du hast gelernt zu schleichen, zu stehlen und Fallen zu entschärfen.
Mit genug Zeit und Glück könntest du auch noch lernen,
mit den Schatten zu verschmelzen, ungesehen zuzuschlagen
und unbemerkt zu entkommen!

Charaktere mit der Zusatzklasse Schurke</description>
    </item>
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        <title>Streiter</title>
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        <description>Streiter

Grundregelwerk Seite 229.

Du hast deiner Gottheit einen feierlichen Eid geschworen, welche
dir im Gegenzug Streiterkräfte verliehen hat.

Charaktere mit der Zusatzklasse Streiter

Der Archetyp Streiter verbessert die Verteidigungen, insbesondere
den Umgang mit Rüstungen. Er stellt daher eine
wunderbare Möglichkeit dar, Kompetenz im Umgang mit Rüstungen
oder eine mächtige defensive Reaktion zu erlangen.</description>
    </item>
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        <title>Waldläufer</title>
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        <description>Waldläufer

Grundregelwerk Seite 230.

Du hast du mit der Jagd, der Spurensuche und dem Überleben
in der Wildnis befasst und so die Werkzeuge eines Waldläufers
deinem Repertoire hinzugefügt.

Charaktere mit der Zusatzklasse Waldläufer

Der Archetyp Waldläufer hat Zugang zu exzellenten Optionen,
wie er sein Monsterwissen und seine</description>
    </item>
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        <title>Zauberer</title>
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        <description>Zauberer

Grundregelwerk Seite 231.

Du lockst die Magie in deinen Adern hervor und erlangst Zugriff
auf Kräfte, mit denen andere nicht rechnen.

Charaktere mit der Zusatzklasse Zauberer

Der Archetyp Zauberer ist ein Weg für jeden, um an allgemein
nützliche Zauber wie</description>
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