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zauber

SINNE WIEDERHERSTELLEN ZAUBER 2
GRW 366
Heilung Nekromantie
Traditionen Göttlich, Natur, Okkult,
Aufwand Gesten, Verbal
Reichweite: Berührung Ziele: 1 Kreatur

Du versuchst, einem Zustand auf dem Ziel entgegenzuwirken, der dieses Blind oder Taub macht. Du kannst sowohl temporärer Magie sowie permanenten Konsequenzen von Magie entgegenwirken. Kreaturen, deren Blind- oder Taubheit natürlichen Ursprungs ist (wie von Geburt an oder durch eine nichtmagische Wunde oder Gift), kannst du nicht heilen.


Erhöhung (6.) Die Reichweite des Zaubers steigt auf 9 Meter und du kannst bis zu 10 Kreaturen als Ziele auswählen. Du kannst dich außerdem dafür entscheiden, den Effekt für jede gewählte Kreatur einzeln entgegenzuwirken.

zauber.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1