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zauber

RICHTENDE WAFFE ZAUBER 9
GRW 358
Hervorrufung Kraft
Traditionen Göttlich,
Aufwand Gesten, Verbal
Anforderung: Du hast eine Schutzgottheit
Reichweite: 30 m Ziele: 1 Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Minute

Eine immens große Waffe aus magischer Kraft erscheint schwebend über dem Ziel. Die Waffe sieht aus wie eine geisterhafte Version von der Art, die deine Gottheit bevorzugt. Du musst dich während des Wirkens dieses Zaubers zwischen Krieg und Frieden entscheiden. Wählst du Krieg, musst du dich mental für eine Kreatur entscheiden. Diese Kreatur muss sowohl für dich als auch für dein Ziel sichtbar sein und das Ziel weiß instinktiv, um welche Kreatur es sich handelt. Am Ende jedes Zuges des Ziels, wenn es während des jeweiligen Zuges gegen die ausgewählte Kreatur noch keine feindselige Aktion ausgeführt hat, schlägt die Waffe das Ziel einmal. Wählst du Frieden, entscheidest du dich mental für bis zu fünf Verbündeten und das Ziel weiß instinktiv, um welche es sich handelt. Die Waffe schlägt das Ziel einmal, wenn dieses eine feindselige Aktion gegen dich oder einen deiner Verbündeten ausführt. Die Waffe schlägt einmal pro Aktion zu, auch wenn diese mehrere Verbündete zum Ziel hat (wie bei einem Feuerball oder einem Doppelschlag). Schläge mit der Waffe sind Nahkampfangriffe mit einer Waffe, verwenden jedoch deinen Zauberangriffsmodifikator. Unabhängig von ihrem Aussehen verursacht die Waffe 3W10 Punkte Kraftschaden plus dein Zauberattributsmodifikator. Die Waffe erhält einen Malus für Mehrfachangriffe, der sich während des Zuges des Zieles erhöht, aber nicht zu deinem eigenen beiträgt. Wenn die Waffe zuschlägt, kannst du dich entscheiden, anstatt des Kraftschadens den gewöhnlichen Schaden einer Waffe ihrer Art zu verursachen (bzw. eine der Schadensarten im Falle einer Vielseitigen Waffe). Andere Eigenschaften oder Spielwerte der Waffe kommen nicht ins Spiel und sogar Fernkampfwaffen können nur Kreaturen auf angrenzenden Feldern angreifen. Eine Richtende Waffe gilt hinsichtlich von Auslösern, Resistenzen usw. als gewöhnliche Waffe. Die Waffe besitzt keinen Angriffsradius, kann nicht Flankieren und hat keine anderen Eigenschaften einer Kreatur. Außer ihrem Schlag kann sie keine anderen Angriffe ausführen. Talente oder Zauber, die Waffen betreffen, haben auf diese Waffe keine Wirkung.


Erhöhung (10.) Der Kraftschaden erhöht sich um 1W10.

zauber.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1