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ZAUBERER-EXPERTENZAUBEREI Talent 12
GRW 231
Archetyp Zauberer
Voraussetzung: Zauberer-Grundlagenzauberei; Kompetenzgrad Meister für Arkane Künste, Naturkunde, Okkultismus oder Religionskunde (abhängig von der Blutlinie)

Du erlangst die Vorteile von Expertenzauberei (siehe Seite 219).

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