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grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:schritt_4_hintergrund_waehlen

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grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:schritt_4_hintergrund_waehlen [2020/12/01 08:09] – Externe Bearbeitung 127.0.0.1grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:schritt_4_hintergrund_waehlen [2023/03/09 01:18] (aktuell) seelenquell
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 Jugend pflegt, oder einen anderen Aspekt seines Lebens, Jugend pflegt, oder einen anderen Aspekt seines Lebens,
 ehe er sich für ein Abenteurerleben entschieden hat. Du findest ehe er sich für ein Abenteurerleben entschieden hat. Du findest
-die Charakterhintergründe in Kapitel 2 ab Seite 60. In+die [[:hintergruende|Charakterhintergründe]] in Kapitel 2 ab Seite 60. In
 der Regel verleiht ein Hintergrund zwei Attributsverbesserungen der Regel verleiht ein Hintergrund zwei Attributsverbesserungen
-(eine davon frei verteilbar), den Kompetenzgrad Geübt +(eine davon frei verteilbar), den [[grundregelwerk:spielregeln:wuerfe#Schritt 1: W20 werfen und zutreffende Modifikatoren, Boni und Mali ermitteln|Kompetenzgrad]] Geübt 
-in einer bestimmten Fertigkeit und einer Kenntnisfertigkeit, +in einer bestimmten [[:fertigkeiten|Fertigkeit]] und einer [[fertigkeiten:kenntnis_in|Kenntnisfertigkeit]]
-sowie ein bestimmtes Fertigkeitstalent.+sowie ein bestimmtes [[:talente|Fertigkeitstalent]].
  
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 Notiere den Hintergrund deines Charakters im entsprechenden Notiere den Hintergrund deines Charakters im entsprechenden
-Feld oben auf der ersten Seite deines Charakterbogens.+Feld oben auf der ersten Seite deines [[grundregelwerk:charakterbogen|Charakterbogens]].
 Passe deine Attributswerte an; addiere 2 auf einen Passe deine Attributswerte an; addiere 2 auf einen
 Attributswert, wenn du eine Attributsverbesserung aus deinem Attributswert, wenn du eine Attributsverbesserung aus deinem
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