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grundregelwerk:spielregeln:trefferpunkte_heilung_und_sterben

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Trefferpunkte, Heilung und Sterben

Grundregelwerk Seite 459.

Alle Kreaturen und Gegenstände haben Trefferpunkte (TP). Deine maximalen Trefferpunkte stellen deinen Gesundheitszustand, deinen Widerstand und deinen heroischen Antrieb dar, wenn du gut erholt und bester Gesundheit bist. Deine maximalen Trefferpunkte beinhalten die Trefferpunkte, die du mit Stufe 1 von deiner Abstammung und deiner Klasse erhalten hast und die, die du mit höheren Stufen von deiner Klasse erhalten hast, sowie solche, die du aus anderen Quellen erlangt hast (z.B. durch das Allgemeine Talent Abhärtung). Wenn du Schaden nimmst, reduzierst du deine aktuellen Trefferpunkte um eine Anzahl, die dem genommenen Schaden entspricht.

Manche Zauber, Gegenstände oder andere Effekte - oder auch einfaches Rasten - können lebende oder untote Kreaturen heilen. Wenn du geheilt wirst, erhältst du Trefferpunkte in Höhe der geheilten Anzahl zurück, aber nicht über deine maximalen Trefferpunkte hinaus.

K.O. und Sterbend

Kreaturen können nicht auf weniger als 0 Trefferpunkte reduziert werden – es gibt keinen negativen TP-Bereich. Die meisten Kreaturen sterben, wenn sie 0 Trefferpunkte erreichen, und werden aus dem Spiel entfernt – es sei denn, der Angriff war nichttödlich. In diesem Fall sind sie stattdessen eine signifikante Zeit lang K.O. (üblicherweise 1 Minute oder länger). Untote und Konstruktkreaturen sind bei 0 Trefferpunkten zerstört.

Spielercharaktere, ihre Gefährten und andere wichtige Charaktere und Kreaturen sind bei 0 Trefferpunkten nicht automatisch tot. Stattdessen sind sie K.O. und laufen Gefahr zu sterben. Nach Gutdünken des SL können auch bestimmte Gegner, mächtige Monster, besondere NSC und Feinde, die Fähigkeiten haben, die sie möglicherweise zurück in den Kampf bringen können (wie z.B. Regeneration, Wildheit oder auch Heilungsmagie), diese Regeln verwenden.

Wirst du als SC auf 0 Trefferpunkte reduziert, gehst du mit den folgenden Auswirkungen K.O.:

  • Deine Initiative verschiebt sich direkt vor den Initiativewert, zu dem du auf 0 TP reduziert wurdest.
  • Du erhältst den Zustand Sterbend 1. Sollte der Effekt, der dich ausgeschaltet hat, ein Kritischer Erfolg des Angreifers oder das Resultat eines Kritischen Fehlschlages deinerseits sein, erhältst du stattdessen den Zustand Sterbend 2. Solltest du den Zustand Verwundet besitzen, so erhöhe deinen Zustandswert für Sterbend um deinen Zustandswert für Verwundet. Sollte der Schaden aus einem Nichttödlichen Angriff oder Effekt resultieren, so erhältst du bei 0 Trefferpunkten nicht den Zustand Sterbend, sondern nur den Zustand Bewusstlos.

Weiterer Schaden bei Zustand Sterbend

Wenn du Schaden nimmst, wenn du bereits den Zustand Sterbend hast, erhöhst du deinen Zustandswert für Sterbend um 1 (bzw. um 2, falls der Schaden durch einen Kritischen Treffer des Angreifers oder einen Kritischen Fehlschlag deinerseits zustande kam). Wenn du den Zustand Verwundet hast, vergiss nicht, deinen Zustandswert für Sterbend um deinen Zustandswert für Verwundet zu erhöhen.

Erholungswürfe

Wenn du den Zustand Sterbend hast, musst du jeweils zu Beginn deines Zuges einen Einfachen Wurf ablegen, um zu bestimmen, ob sich deine Lage verbessert oder verschlechtert. Dieser Wurf heißt Erholungswurf und der SG ist gleich 10 + dein aktueller Zustandswert für Sterbend. Die Auswirkung des Wurfs ist wie folgt.

Kritischer Erfolg Der Wert deines Zustands Sterbend wird um 2 reduziert.

Erfolg Der Wert deines Zustands Sterbend wird um 1 reduziert.

Fehlschlag Der Wert deines Zustands Sterbend wird um 1 erhöht.

Kritischer Fehlschlag Der Wert deines Zustands Sterbend wird um 2 erhöht.

Zustände im Zusammenhang mit Tod und Sterben

Um die Regeln zum K.O-Gehen und Sterben zu verstehen, solltest du die damit zusammenhängenden Zustände kennen. Im Folgenden findest du die Regeln für die Zustände Sterbend, Bewusstlos, Verwundet und Todgeweiht.

Sterbend

Du verblutest oder stehst anderweitig an der Schwelle zum Tod. Während du diesen Zustand hast, besitzt du zugleich den Zustand Bewusstlos. Sterbend besitzt stets einen Zustandswert. Solltest du jemals Sterbend 4 erreichen, stirbst du. Wenn du den Zustand sterbend hast, musst du jeweils zu Beginn deines Zuges einen Erholungswurf ablegen, um zu bestimmen, ob sich deine Lage verbessert oder verschlechtert.

Wenn du durch einen Erfolg bei einem Erholungswurf den Zustand Sterbend verlierst, aber immer noch 0 Trefferpunkte hast, behältst du den Zustand Bewusstlos, kannst aber erwachen, wie bei Bewusstlos beschrieben. Du verlierst den Zustand Sterbend automatisch und erwachst, solltest du jemals 1 Trefferpunkt oder mehr besitzen. Wenn du den Zustand Sterbend verlierst, erhältst du den Zustand Verwundet 1 (solltest du bereits den Zustand Verwundet besitzen, steigt dein Zustandswert für Verwundet um 1).

Bewusstlos

Du schläfst oder wurdest K.O. geschlagen. Du kannst nicht handeln. Du erleidest einen Zustandsmalus von –4 auf RK, Wahrnehmung und Reflexwürfe. Du erhältst die Zustände Blind und Auf dem Falschen Fuß. Wenn du diesen Zustand erlangst, stürzt du zu Boden, erhältst den Zustand Liegend und lässt alle gehaltenen Gegenstände fallen, außer der Effekt besagt anderes oder der SL legt fest, dass du dich in einer Position befindest, in welcher dies nicht geschieht.

Solltest du infolge des Zustandes Sterbend den Zustand Bewusstlos erhalten haben, kannst du nicht aufwachen, solange du 0 Trefferpunkte hast. Solltest du auf 1 Trefferpunkt oder mehr geheilt werden, verlierst du die Zustände Bewusstlos und Sterbend und kannst in deinem Zug normal handeln.

Solltest du Bewusstlos sein und 0 Trefferpunkte besitzen, aber nicht den Zustand Sterbend haben, kehrst du nach Verstreichen von genügend Zeit auf natürlichem Wege auf 1 Trefferpunkt zurück und erwachst. Der SL bestimmt die Dauer deiner Bewusstlosigkeit (zwischen 10 Minuten und mehreren Stunden). Solltest du während dieser Zeit geheilt werden, verlierst du den Zustand Bewusstlos und kannst in deinem nächsten Zug normal handeln.

Solltest du Bewusstlos sein und mehr als 1 Trefferpunkt besitzen – z.B. weil du schläfst oder aufgrund eines Effektes den Zustand Bewusstlos besitzt –, wachst du auf eine der folgenden Weisen auf; dabei verlierst du den Zustand Bewusstlos:

  • Du erleidest Schaden, sofern dieser dich nicht auf 0 Trefferpunkte reduziert. Sollte der Schaden dich auf 0 Trefferpunkte reduzieren, bleibst du Bewusstlos und erhältst zudem den Zustand Sterbend.
  • Du erlangst Heilung (natürliche Heilung durch Ausruhen ausgenommen).
  • Jemand nutzt die Handlung Interaktion, um dich wachzurütteln.
  • Um dich herum herrscht Lärm – dies weckt dich aber nicht automatisch. Vielmehr kannst du automatisch zu Beginn deines Zuges einen Wahrnehmungswurf gegen den SG des Lärms ablegen (oder den niedrigsten SG, sollte es mehrere Lärmquellen geben); bei Erfolg erwachst du. Sollten Kreaturen um dich herum sich bemühen, leise zu bleiben, so erfolgt dieser Wahrnehmungswurf gegen ihren Heimlichkeits-SG. Manche magischen Effekte lassen dich aber so tief schlafen, dass du diesen Wahrnehmungswurf nicht ablegen kannst.
  • Solltest du nur schlafen, bestimmt der SL, dass du normal aufwachst, wenn du ausgeschlafen hast oder etwas deine Ruhe stört.

Verwundet

Du bist ernsthaft verletzt. Dieser Zustand hat stets einen Zustandswert. Verlierst du den Zustand Sterbend und besitzt noch nicht den Zustand Verwundet, so erhältst du Verwundet 1. Solltest du den Zustand Sterbend verlieren und den Zustand Verwundet bereits besitzen, so steigt dein Zustandswert für Verwundet um 1. Solltest du den Zustand Verwundet besitzen und dann den Zustand Sterbend erhalten, so steigt dein Zustandswert für Sterbend um deinen Zustandswert für Verwundet.

Der Zustand Verwundet endet, wenn dir jemand mittels Wunden versorgen Trefferpunkte zurückgibt oder wenn du auf deine maximale Anzahl an Trefferpunkte zurückgebracht wirst und dich 10 Minuten lang ausgeruht hast.

Todgeweiht

Eine mächtige Kraft hält deine Seele umklammert und ruft dich ins Grab. Todgeweiht besitzt stets einen Zustandswert. Der Zustandswert für Sterbend, bei dem du stirbst, wird um deinen Zustandswert für Todgeweiht reduziert. Sollte dein maximaler Zustandswert für Sterbend auf 0 reduziert werden, stirbst du augenblicklich. Wenn du stirbst, verlierst du den Zustand Todgeweiht. Dein Zustandswert für Todgeweiht sinkt um 1 mit jeder Nacht, die du vollständig ruhen kannst.

Tod

Nach dem Tod kannst du keine Aktionen mehr durchführen und wirst von Zaubern nicht mehr betroffen, die auf Kreaturen zielen (es sei denn sie zielen explizit auf tote Kreaturen), und du zählst für alle anderen Zwecke als Gegenstand. Wenn du stirbst, werden deine Trefferpunkte auf 0 reduziert, falls du noch über einen positiven Wert verfügt hast. Du kannst nicht auf mehr als 0 Trefferpunkte gebracht werden, solange du tot bist. Es gibt Magie, die Kreaturen ins Leben zurückrufen kann, wie das Ritual Auferstehung oder der Zauber Tote erwecken.

Heldenhafte Erholung

Wenn du mindestens einen Heldenpunkt hast (Seite 467), kannst du zu Beginn deines Zuges oder wenn dein Zustandswert für Sterbend sich erhöhen würde, alle deine verbleibenden Heldenpunkte ausgeben, um dich bei 0 TP zu stabilisieren. Du verlierst den Zustand Sterbend. Wenn du eine heldenhafte Erholung durchführst, erhältst du nicht den Zustand Verwundet (bzw. erhöhst dessen Zustandswert nicht).

Todeseffekte und Sofortiger Tod

Manche Zauber und Effekte können dich sofort töten oder dich dem Tode näher bringen, ohne dich dafür auf 0 Trefferpunkte reduzieren zu müssen. Diese Fähigkeiten haben die Kategorie Tod und benutzen meistens Negative Energie, den Inbegriff des Gegenteils von Leben. Wenn du durch einen Todeseffekt auf 0 Trefferpunkte gebracht wirst, bist du auf der Stelle tot, ohne dass du Sterbend 4 erreichen musst. Wenn ein Effekt besagt, dass er dich augenblicklich tötet, stirbst du, ohne dass du Sterbend 4 oder 0 Trefferpunkte erreicht haben musst.

Massiver Schaden

Du stirbst augenblicklich, wenn du jemals mehr Schaden auf einmal nimmst als das Doppelte deiner maximalen Trefferpunkte. Schnelle Heilung und Regeneration Manche Fähigkeiten verleihen Schnelle Heilung und manche Kreaturen verfügen über Regeneration. Eine Kreatur mit einer dieser Fähigkeiten erlangt die genannte Anzahl an Trefferpunkten jede Runde zu Beginn ihres Zuges zurück. Eine Kreatur mit Regeneration genießt folgende weitere Vorteile: Solange ihre Regeneration aktiv ist, steigt ihr Zustandswert für Sterbend niemals über 3 hinaus. Sollte sie Schaden der unter Regeneration aufgeführten Art nehmen, wird ihre Regeneration aber bis zum Ende ihres nächsten Zuges deaktiviert (dies gilt auch reaktiv hinsichtlich des auslösenden Schadens).

Temporäre Trefferpunkte

Manche Zauber oder Fähigkeiten verleihen dir Temporäre Trefferpunkte. Du solltest über diese Trefferpunkte getrennt von deinen aktuellen und maximalen Trefferpunkten Buch führen. Wenn du Schaden nimmst, reduzierst du zuerst deine Temporären Trefferpunkte. Meistens halten Temporäre Trefferpunkte nur eine gewisse Zeit lang vor. Temporäre Trefferpunkte kannst du nicht durch Heilung zurückgewinnen, aber du kannst durch andere Fähigkeiten neue erlangen. Du kannst aber Temporäre Trefferpunkte immer nur aus einer Quelle gleichzeitig haben. Wenn du bereits Temporäre Trefferpunkte besitzt und dann weitere Temporäre Trefferpunkte erlangst, musst du wählen, ob du jene behältst, die du schon hast (mit der dazu gehörigen Wirkungsdauer), oder ob du die neuen Temporären Trefferpunkte mit der entsprechenden Wirkungsdauer erlangst.

Gegenstände und Trefferpunkte

Wie Kreaturen verfügen auch Gegenstände über Trefferpunkte, aber die Regeln darüber, wie sie Schaden nehmen, sind anders (Seite 272). Gegenstände besitzen den Spielwert Härte, der jeden Schaden, den der Gegenstand nimmt, um den entsprechenden Wert reduziert. Der Gegenstand nimmt dann nur den übrigbleibenden Schaden. Wird ein Gegenstand auf 0 Trefferpunkte reduziert, ist er zerstört. Gegenstände haben weiterhin einen Beschädigungswert (BW). Wenn die Trefferpunkte eines Gegenstandes auf diesen Wert oder darunter sinken, erhält der Gegenstand den Zustand Beschädigt und kann für seine normale Funktion nicht mehr verwendet werden - er verleiht auch keine Boni mehr. Um einen nicht am Leib oder in Händen getragenen Gegenstand zu beschädigen, reicht es normalerweise, ihn direkt anzugreifen. Dies kann unter Umständen durch die Härte des Gegenstandes und seine Immunitäten erschwert werden. Einen getragenen Gegenstand (d.h. einen Gegenstand, der sich am Leib oder in Händen einer Person befindet) kannst du normalerweise nicht angreifen.

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