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Tiergefährten und Vertraute

Grundregelwerk Seite 214.

Manche Abenteurer reisen mit treuen Verbündeten, die als Tiergefährten und Vertraute bekannt sind. Erstere beginnen als junge Tiere und erlangen beeindruckende körperliche Fähigkeiten parallel zu deinen Stufenaufstiegen, während letztere mit dir eine magische Bindung teilen.

Tiergefährten

Ein Tiergefährte ist ein treuer Begleiter, welcher deinen Anweisungen folgt. Dein Tiergefährte besitzt die Kategorie Scherge und erhält 2 Aktionen während deines Zuges, wenn du Tier anweisen nutzt, um ihm Befehle zu geben – dies ersetzt die üblichen Effekte von Tier anweisen, du musst aber keinen Fertigkeitswurf für Naturkunde ablegen. Sollte dein Tiergefährte sterben, kannst du eine Woche an Auszeit aufwenden, um ihn ohne Kosten zu ersetzen. Du kannst stets nur über einen Tiergefährten verfügen.

Auf Tiergefährten reiten

Sofern dein Tiergefährte wenigstens eine Größenkategorie größer ist als sein Reiter, kann dieser auf ihm reiten. Sollte ein Tiergefährte einen Reiter tragen, kann er nur seine Bewegungsrate am Boden nutzen; er kann sich auch nicht im selben Zug fortbewegen und dich unterstützen. Sollte dein Tiergefährte aber über die Besonderheit Reittier verfügen, ist er für diese Aufgabe besonders geeignet und kann diese beiden Einschränkungen ignorieren.

Junge Tiergefährten

Junge Tiergefährten verfügen über die im Folgenden erläuterten Spielwerte; dabei handelt es sich um Grundwerte, die je nach Art des Tiergefährten noch angepasst werden. Wenn du weitere Stufen erlangst, kannst du möglicherweise auch an deinem Tiergefährten Anpassungen vornehmen, die ihn mächtiger machen. Die Modifikatoren und SG werden bei Tiergefährten wie bei normalen Charakteren berechnet, sie können allerdings nur von solchen Gegenstandsboni profitieren, die ihre Bewegungsrate oder ihre RK verbessern. (Der maximal mögliche Gegenstandsbonus auf die RK ist dabei +3.)

Kompetenzgrade

Die Stufe deines Tiergefährten entspricht deiner Stufe. Dein Tiergefährte nutzt deine Stufe, um seine Kompetenzboni zu bestimmen. Er hat den Kompetenzgrad Geübt in Waffenlosen Angriffen, Ungerüsteter Verteidigung, im Umgang mit dem Harnisch und in allen Rettungswürfen, in Wahrnehmung, Akrobatik und Athletik. Tiergefährten können keine Fähigkeiten nutzen, welche einen höheren Intelligenzwert erfordern, wie z.B. Bedrängen oder Schrift entziffern, selbst wenn sie in der fraglichen Fertigkeit den Kompetenzgrad Geübt besitzen – außer sie verfügen über eine Spezialisierung, die es ihnen gestattet.

Attributsmodifikatoren

Ein Tiergefährte beginnt mit folgenden Grundattributsmodifikatoren: ST +2, GE +2, KO +1, IN –4, WE +1, CH +0. Jede Art Tiergefährte besitzt eigene Stärken und erhöht zwei dieser Modifikatoren um jeweils 1. Diese Erhöhungen sind in den Spielwerten der verschiedenen Arten von Tiergefährten auf den folgenden Seiten bereits enthalten.

Trefferpunkte

Dein Tiergefährte verfügt über Abstammungs-Trefferpunkte durch seine Art plus pro Stufe, die du besitzt, eine Anzahl an Trefferpunkten gleich seinem Konstitutionsmodifikator + 6.

Erwachsene Tiergefährten

Um einen jungen Tiergefährten zu einem erwachsenen Tiergefährten zu verbessern (meistens aufgrund eines von dir gewählten Klassentalentes), erhöhst du seinen Stärke-, Geschicklichkeits-, Konstitutions- und Weisheitsmodifikator jeweils um 1. Erhöhe den Waffenlosen Angriffsschaden von einem Würfel auf zwei Würfel (z.B. von 1W8 auf 2W8) und seinen Kompetenzgrad für Wahrnehmung und alle Rettungswürfe auf Experte. Erhöhe den Kompetenzgrad in Einschüchtern, Heimlichkeit und Überlebenskunst auf Geübt; sollte er bereits in einer dieser Fertigkeiten den Grad Geübt besitzen, so erhöhe ihn dort auf Experte. Sollte dein Tiergefährte Mittelgroß oder kleiner sein, so erhöhe seine Größenkategorie um einen Schritt.

Behände Tiergefährten

Um aus einem Erwachsenen Tiergefährten einen Behänden Tiergefährten zu machen, erhöhst du seinen Geschicklichkeitsmodifikator um 2 und seinen Stärke-, Konstitutions- und Weisheitsmodifikator jeweils um 1. Er verursacht mit seinen Waffenlosen Angriffen 2 zusätzliche Punkte Schaden. Sein Kompetenzgrad in Akrobatik und Ungerüsteter Verteidigung steigt jeweils auf Experte. Er erlernt zudem das Verbesserte Manöver für seine Art. Seine Angriffe zählen hinsichtlich Resistenzen als magisch.

Wilde Tiergefährten

Um aus einem Erwachsenen Tiergefährten einen Wilden Tiergefährten zu machen, erhöhst du seinen Stärkemodifikator um 2 und seinen Geschicklichkeits-, Konstitutions- und Weisheitsmodifikator jeweils um 1. Er verursacht mit seinen Waffenlosen Angriffen 3 zusätzliche Punkte Schaden. Sein Kompetenzgrad in Athletik steigt auf Experte. Sollte der Tiergefährte die Größenkategorie Mittelgroß oder kleiner besitzen, wächst er um eine Kategorie. Er erlernt zudem das Verbesserte Manöver für seine Art. Seine Angriffe zählen hinsichtlich Resistenzen als magisch.

Arten von Tiergefährten

Die Spezies des von dir gewählten Tieres wird als seine Art bezeichnet. Jede Art von Tiergefährte besitzt eigene Spielwerte. Der Größeneintrag gibt die Anfangsgrößenkategorie deines Gefährten als junger Tiergefährte an. Dem Größeneintrag folgen die Waffenlosen Angriffe des Tiergefährten und seine Attributsmodifikatoren. Der Eintrag Trefferpunkte benennt die Abstammungs-Trefferpunkte des Tiergefährten. Der Eintrag Fertigkeit führt eine weitere Fertigkeit auf, in welcher dein Tiergefährte den Kompetenzgrad Geübt besitzt. Der Eintrag Sinne führt die besonderen Sinne des Tiergefährten auf. Im Eintrag Bewegungsrate findest du die Bewegungsraten deines Tiergefährten. Sofern er vorhanden ist, führt der Eintrag Besonderheit weitere besondere Fähigkeiten deines Gefährten auf – z.B. ob es häufig als Reittier dient und besonders passend für berittene Klassen wie den Streiter ist. Der Eintrag Unterstützungsvorteil gibt den besonderen Vorteil an, den du erhältst, wenn du das Tier anweist, die Aktion Unterstützen zu nutzen (siehe unten). Der Eintrag Verbessertes Manöver führt eine mächtige neue Handlung auf, welche dein Tiergefährte einzusetzen lernt, wenn er zu einem Behänden oder Wilden Tiergefährten wird.

UNTERSTÜTZEN
Anforderungen Die Kreatur ist ein Tiergefährte.

Dein Tiergefährte unterstützt dich. Du erlangst die Vorteile, welche im Unterstützungsvorteileintrag der Art des Gefährten aufgeführt ist. Sollte das Tier die Aktion Unterstützen nutzen, kann es während seines Zuges nur Einfache Bewegungsaktionen ausführen, um sich in Position zu bringen und den Unterstützungsvorteil nutzen zu können; sollte es während dieses Zuges bereits eine andere Aktion genutzt haben, kann es dich nicht unterstützen.

grundregelwerk/klassen/tiergefaehrten.1596625356.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 (Externe Bearbeitung)