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grundregelwerk:fertigkeiten [2020/08/06 09:39] – angelegt admin | grundregelwerk:fertigkeiten [2021/07/28 08:03] – admin | ||
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====== Kapitel 4: Fertigkeiten ====== | ====== Kapitel 4: Fertigkeiten ====== | ||
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aus mehreren Quellen, z.B. wenn dein Hintergrund dir Geübt in Handwerkskunst verleiht | aus mehreren Quellen, z.B. wenn dein Hintergrund dir Geübt in Handwerkskunst verleiht | ||
und du die Klasse des Alchemisten wählst, die ebenfalls Geübt in Handwerkskunst verleiht. | und du die Klasse des Alchemisten wählst, die ebenfalls Geübt in Handwerkskunst verleiht. | ||
- | Solltest du den Kompetenzgrad Geübt in derselben Fertigkeit mehrfach erhalten, kannst du alle | + | Solltest du den Kompetenzgrad Geübt in derselben Fertigkeit mehrfach erhalten, kannst du |
- | überzähligen Versionen anderen Fertigkeiten deiner Wahl zuordnen. | + | alle überzähligen Versionen anderen Fertigkeiten deiner Wahl zuordnen. . Solltest du mehrfach |
+ | den Kompetenzgrad Geübt in derselben Kenntnisfertigkeit erlangen, weißt du die überzähligen | ||
+ | Versionen anderen Kenntnissen zu. | ||
====== Schlüsselattribut ====== | ====== Schlüsselattribut ====== | ||
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sein, ob du die erforderliche Zeit für die fragliche Aktivität hast, | sein, ob du die erforderliche Zeit für die fragliche Aktivität hast, | ||
so frage deinen SL. | so frage deinen SL. | ||
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+ | ====== Generische Fertigkeitsnutzungen ====== | ||
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+ | Generische Fertigkeitsnutzungen sind Fertigkeitsnutzungen, | ||
+ | im Rahmen vieler unterschiedlicher Fertigkeiten angewendet | ||
+ | werden können. Bei einer Allgemeinen Aktivität kannst du abhängig | ||
+ | von der Situation einen Modifikator für eine Fertigkeit | ||
+ | nutzen, welche diese Handlung aufführt. | ||
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+ | [[fertigkeiten: | ||
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+ | ====== Fertigkeiten ====== | ||
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+ | Die folgenden Einträge beschreiben die im Spiel zur Anwendung | ||
+ | kommenden Fertigkeiten. Jeder Eintrag beginnt mit dem Namen | ||
+ | der Fertigkeit, gefolgt vom Schlüsselattribut in Klammern. Auf | ||
+ | eine kurze Beschreibung der Fertigkeit folgt eine Liste der Handlungen, | ||
+ | welche Ungeübt möglich sind, dann folgen die Handlungen, | ||
+ | die einem Charakter möglich sind, der in der fraglichen | ||
+ | Fertigkeit den Kompetenzgrad Geübt besitzt. Manche Handlungen | ||
+ | führen Beispiele für jeden Kompetenzgrad auf, um dir ein | ||
+ | besseres Gefühl dafür zu geben, was dir möglich wird, wenn sich | ||
+ | deine Kompetenz in der Fertigkeit verbessert. | ||
+ | |||
+ | Die Auflistungen sind aber nicht abschließend; | ||
+ | also durchaus zuweilen einen Fertigkeitswurf verlangen, ohne auf | ||
+ | eine der aufgeführten Handlungen zurückzugreifen. Ebenso könnte | ||
+ | er dich situationsbedingt auffordern, einen anderen Attributsmodifikator | ||
+ | zu verwenden als den des üblichen Schlüsselattributs. | ||
+ | |||
+ | Die meisten Fertigkeiten enthalten zudem Einträge für Erfolg | ||
+ | und Fehlschlag, sowie Beschreibungen, | ||
+ | Kritischen Erfolg oder Kritischen Fehlschlag passiert. Sollte es | ||
+ | keinen Eintrag für einen Kritischen Erfolg und/oder Kritischen | ||
+ | Fehlschlag geben, so behandle solche Ergebnisse als normale | ||
+ | Erfolge bzw. Fehlschläge. | ||
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+ | * [[fertigkeiten: | ||
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