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grundregelwerk:abstammungen_hintergruende

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 ====== Kapitel 2: Abstammungen & Hintergründe ====== ====== Kapitel 2: Abstammungen & Hintergründe ======
  
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 ''Die Abstammung deines Charakters bestimmt, zu welchem Volk oder welcher Volksgruppe er gehört und wer ''Die Abstammung deines Charakters bestimmt, zu welchem Volk oder welcher Volksgruppe er gehört und wer
 seine Familie ist. Er könnte ein vielseitiger und ambitionierter Mensch sein, einer der abgeschieden lebenden und seine Familie ist. Er könnte ein vielseitiger und ambitionierter Mensch sein, einer der abgeschieden lebenden und
-doch lebensfrohen Gruppe von Elfen angehören, zu den traditionsbewussten und familienfokussierten Zwergen+doch lebensfrohen Gruppe von [[abstammungen:elfen|Elfen]] angehören, zu den traditionsbewussten und familienfokussierten [[abstammungen:zwerge|Zwergen]]
 zählen oder Teil einer anderen Gruppe sein, die auf Golarion lebt. Seine Abstammung und die Erfahrungen aus zählen oder Teil einer anderen Gruppe sein, die auf Golarion lebt. Seine Abstammung und die Erfahrungen aus
 der Zeit vor seinem Abenteurerleben – welche von einem Hintergrund repräsentiert werden – könnten wichtige der Zeit vor seinem Abenteurerleben – welche von einem Hintergrund repräsentiert werden – könnten wichtige
 Elemente seiner Identität sein, seine Weltsicht formen und ihm helfen, seinen Platz in der Welt zu finden.'' Elemente seiner Identität sein, seine Weltsicht formen und ihm helfen, seinen Platz in der Welt zu finden.''
  
-Ein Charakter besitzt eine Abstammung und einen Hintergrund, +Ein Charakter besitzt eine Abstammung und einen [[:hintergruende|Hintergrund]]
-die du beide während der Charaktererschaffung auswählst. Ebenso +die du beide während der [[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung|Charaktererschaffung]] auswählst. Ebenso 
-wählst du, welche Sprachen dein Charakter beherrscht. Diese+wählst du, welche [[grundregelwerk:abstammungen_hintergruende:sprachen:start|Sprachen]] dein Charakter beherrscht. Diese
 Entscheidungen können später nicht mehr geändert werden. Entscheidungen können später nicht mehr geändert werden.
 Dieses Kapitel besteht aus drei Teilen: Dieses Kapitel besteht aus drei Teilen:
  
-• Abstammungen – Die Abstammung ist der Ausdruck der Kultur, welcher dein Charakter entstammt. Viele Abstammungen werden noch in Herkünfte untergliedert – Untergruppen mit eigenen Spielwerten. Eine Abstammung verleiht Attributsverbesserungen (und manchmal auch Attributsschwächen), Trefferpunkte, Abstammungstalente und zuweilen noch weitere Fähigkeiten. +• Abstammungen – Die [[:abstammungen|Abstammung]] ist der Ausdruck der Kultur, welcher dein Charakter entstammt. Viele Abstammungen werden noch in Herkünfte untergliedert – Untergruppen mit eigenen Spielwerten. Eine Abstammung verleiht Attributsverbesserungen (und manchmal auch Attributsschwächen), Trefferpunkte, Abstammungstalente und zuweilen noch weitere Fähigkeiten. 
-• Hintergründe – Du findest Hintergründe ab Seite 60; ein Hintergrund beschreibt die Ausbildung deines Charakters vor seinem Abenteurerleben oder in welcher Umgebung er zuvor gelebt hat. Der Hintergrund verleiht Attributsverbesserungen, Fertigkeitstraining und ein Fertigkeitstalent. +• Hintergründe – Du findest [[:hintergruende|Hintergründe]] ab Seite 60; ein Hintergrund beschreibt die Ausbildung deines Charakters vor seinem Abenteurerleben oder in welcher Umgebung er zuvor gelebt hat. Der Hintergrund verleiht Attributsverbesserungen, Fertigkeitstraining und ein Fertigkeitstalent. 
-• Sprachen – Du findest die auf Golarion gesprochenen Sprachen auf Seite 65. Mit ihnen kannst du mit den wunderbaren und seltsamen Leuten und Kreaturen dieser Welt kommunizieren.+• Sprachen – Du findest die auf Golarion gesprochenen [[grundregelwerk:abstammungen_hintergruende:sprachen:start|Sprachen]] auf Seite 65. Mit ihnen kannst du mit den wunderbaren und seltsamen Leuten und Kreaturen dieser Welt kommunizieren.
  
 ====== Abstammungseinträge ====== ====== Abstammungseinträge ======
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 die Trefferpunkte aus deiner Klasse und deinen Konstitutionsmodifikator die Trefferpunkte aus deiner Klasse und deinen Konstitutionsmodifikator
 später dazu. Mehr zum Berechnen der Trefferpunkte später dazu. Mehr zum Berechnen der Trefferpunkte
-findest du unter Schritt 7 auf Seite 26.+findest du unter [[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:schritt_7_klassendetails_notieren|Schritt 7]] auf Seite 26.
  
 ===== Größenkategorie ===== ===== Größenkategorie =====
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 Hier erfährst du, wie weit ein Angehöriger dieser Abstammung Hier erfährst du, wie weit ein Angehöriger dieser Abstammung
-sich mit einer dafür gedachten Aktion wie z.B. Laufen fortbewegen+sich mit einer dafür gedachten Aktion wie z.B. [[:aktion?name=laufen|Laufen]] fortbewegen
 kann. kann.
  
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 zwei festgelegte Attributsverbesserungen und eine Freie Attributsverbesserung, zwei festgelegte Attributsverbesserungen und eine Freie Attributsverbesserung,
 die du einem Attribut deiner Wahl zuordnen kannst. die du einem Attribut deiner Wahl zuordnen kannst.
-Mehr zu Attributsverbesserungen findest du auf Seite 20.+Mehr zu [[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung#Attributswerte – ein Überblick|Attributsverbesserungen]] findest du auf Seite 20.
  
 ===== Attributsschwäche ===== ===== Attributsschwäche =====
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 Hier sind die Attribute aufgeführt, für welche diese Abstammung Hier sind die Attribute aufgeführt, für welche diese Abstammung
 Schwächen verleiht. Die meisten Abstammungen mit Ausnahme Schwächen verleiht. Die meisten Abstammungen mit Ausnahme
-von Menschen enthalten eine Attributsschwäche, die einem bestimmten +von [[abstammungen:menschen|Menschen]] enthalten eine Attributsschwäche, die einem bestimmten 
-Attribut zugewiesen ist. Mehr zu Attributsschwächen+Attribut zugewiesen ist. Mehr zu [[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung#Attributswerte – ein Überblick|Attributsschwächen]]
 findest du auf Seite 20. findest du auf Seite 20.
  
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 Intelligenzmodifikator von +1 oder höher besitzen, kannst du Intelligenzmodifikator von +1 oder höher besitzen, kannst du
 weitere Sprachen von einer hier zu findenden Liste wählen. Du weitere Sprachen von einer hier zu findenden Liste wählen. Du
-findest auf Seite 65 mehr zu Sprachen.+findest auf Seite 65 mehr zu [[grundregelwerk:abstammungen_hintergruende:sprachen:start|Sprachen]].
  
 ===== Kategorien ===== ===== Kategorien =====
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 Alle weiteren Einträge in der Randspalte repräsentieren Fähigkeiten, Alle weiteren Einträge in der Randspalte repräsentieren Fähigkeiten,
-Sinne und andere Eigenschaften, über die alle Angehörigen+[[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung#Sinne|Sinne]] und andere Eigenschaften, über die alle Angehörigen
 der Abstammung verfügen. Sollte eine Abstammung der Abstammung verfügen. Sollte eine Abstammung
 keine besonderen Regelelemente mitbringen, so sind sie auch keine besonderen Regelelemente mitbringen, so sind sie auch
grundregelwerk/abstammungen_hintergruende.1599148184.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 (Externe Bearbeitung)