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archetypen:moench

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   * [[klassen:barbar|Barbaren]]mönche mit dem [[klassen:barbar#Tierhafter Instinkt|Tierinstinkt]] können den exzellenten waffenlosen Schaden mit den diversen besonderen Fähigkeiten des Mönchs kombinieren.   * [[klassen:barbar|Barbaren]]mönche mit dem [[klassen:barbar#Tierhafter Instinkt|Tierinstinkt]] können den exzellenten waffenlosen Schaden mit den diversen besonderen Fähigkeiten des Mönchs kombinieren.
   * [[klassen:kaempfer|Kämpfer]]mönche können Kampfstile, die eine freie Hand erfordern, verbessern und erlangen zusätzliche Beweglichkeit.   * [[klassen:kaempfer|Kämpfer]]mönche können Kampfstile, die eine freie Hand erfordern, verbessern und erlangen zusätzliche Beweglichkeit.
-  * [[klassen:schurke|Schurken]]mönche sind unglaublich effektiv, da [[klassen:moench#Schlüsselbegriffe|Haltungen]] einige der besten agilen Finesseangriffe ermöglichen und [[:aktion?name=SCHLAGHAGEL|Schlaghagel]] weitere [[klassen:schurke#Hinterhältiger Angriff|Hinterhältige Angriffe]] verleiht.+  * [[klassen:schurke|Schurken]]mönche sind unglaublich effektiv, da [[klassen:moench#Haltung|Haltungen]] einige der besten agilen Finesseangriffe ermöglichen und [[:aktion?name=SCHLAGHAGEL|Schlaghagel]] weitere [[klassen:schurke#Hinterhältiger Angriff|Hinterhältige Angriffe]] verleiht.
   * [[klassen:streiter|Streiter]]mönche sind perfekte Streiter Iroris oder anderer Gottheiten, die waffenlose Angriffe bevorzugen.   * [[klassen:streiter|Streiter]]mönche sind perfekte Streiter Iroris oder anderer Gottheiten, die waffenlose Angriffe bevorzugen.
   * Zauberwirkende Mönche können mit einer freien Hand kämpfen und immer noch Materialkomponenten zum Zaubern nutzen.   * Zauberwirkende Mönche können mit einer freien Hand kämpfen und immer noch Materialkomponenten zum Zaubern nutzen.
  
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archetypen/moench.txt · Zuletzt geändert: 2023/03/07 01:40 von seelenquell