Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
archetypen:kaempfer [2020/08/05 14:35] admin |
archetypen:kaempfer [2020/12/01 15:09] |
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- | ~~NOCACHE~~ | ||
- | ====== Kämpfer ====== | ||
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- | Du erlernst praktisch schon dein ganzes Leben die Kriegskunst | ||
- | und verbesserst dich im Umgang mit Waffen und Rüstungen. | ||
- | Mit weiterem Training könntest du zu einem wahren Experten | ||
- | werden. | ||
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- | ===== Charaktere mit der Zusatzklasse Kämpfer ===== | ||
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- | Der Archetyp Kämpfer verschafft Zugang zu großartigen Talenten | ||
- | für auf Kampfstile spezialisierte Charaktere, ist aber auch | ||
- | hilfreich, wenn man seine Angriffsfähigkeiten verbessern oder | ||
- | sich auf machtvollere Waffen konzentrieren will. | ||
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- | * Barbarenkämpfer können ihr Können mit Zweihandwaffen mit passenden Kämpfertalenten kombinieren und verheerende Effekte erzeugen. | ||
- | * Mönchskämpfer sind Meister im Kombinieren ungewöhnlicher Waffenstile. So behindert es einen Mönch nicht, wenn er eine Hand frei haben muss, da er mit dieser ohnehin Leute verdreschen will. | ||
- | * Schurkenkämpfer können die Fernkampf-, Kampf mit zwei Waffen- oder auf Freihandtalente des Kämpfers bestens nutzen. | ||
- | * Streiterkämpfer konzentrieren sich auf den Kampfstil ihrer Gottheit. Ein Streiter, welcher einen Schild nutzt, gewinnt durch die Schildtalente des Kämpfers ungemein. | ||
- | * Waldläuferkämpfer können sich entweder auf Bogenschießen spezialisieren oder ihre Kämpfertalente nutzen, um ungewöhnliche Kampfstile zu verbinden. | ||
- | * Zauberkundige Kämpfer profitieren stark von der höheren Kompetenz im Umgang mit Waffen, daher ist Kämpfer als Zusatzklasse meistens die erste Wahl für jeden kriegerisch veranlagten Zauberwirker. | ||
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