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archetypen:kaempfer

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 sich auf machtvollere Waffen konzentrieren will. sich auf machtvollere Waffen konzentrieren will.
  
-  * Barbarenkämpfer können ihr Können mit Zweihandwaffen mit passenden Kämpfertalenten kombinieren und verheerende Effekte erzeugen. +  * [[klassen:barbar|Barbaren]]kämpfer können ihr Können mit Zweihandwaffen mit passenden [[klassen:kaempfer:kaempfertalente|Kämpfertalenten]] kombinieren und verheerende Effekte erzeugen. 
-  * Mönchskämpfer sind Meister im Kombinieren ungewöhnlicher Waffenstile. So behindert es einen Mönch nicht, wenn er eine Hand frei haben muss, da er mit dieser ohnehin Leute verdreschen will. +  * [[klassen:moench|Mönchs]]kämpfer sind Meister im Kombinieren ungewöhnlicher Waffenstile. So behindert es einen Mönch nicht, wenn er eine Hand frei haben muss, da er mit dieser ohnehin Leute verdreschen will. 
-  * Schurkenkämpfer können die Fernkampf-, Kampf mit zwei Waffen- oder auf Freihandtalente des Kämpfers bestens nutzen. +  * [[klassen:schurke|Schurken]]kämpfer können die Fernkampf-, Kampf mit zwei Waffen- oder auf Freihandtalente des Kämpfers bestens nutzen. 
-  * Streiterkämpfer konzentrieren sich auf den Kampfstil ihrer Gottheit. Ein Streiter, welcher einen Schild nutzt, gewinnt durch die Schildtalente des Kämpfers ungemein. +  * [[klassen:streiter|Streiter]]kämpfer konzentrieren sich auf den Kampfstil ihrer Gottheit. Ein Streiter, welcher einen [[gegenstaende:schilde|Schild]] nutzt, gewinnt durch die Schildtalente des Kämpfers ungemein. 
-  * Waldläuferkämpfer können sich entweder auf Bogenschießen spezialisieren oder ihre Kämpfertalente nutzen, um ungewöhnliche Kampfstile zu verbinden.+  * [[klassen:waldlaeufer|Waldläufer]]kämpfer können sich entweder auf Bogenschießen spezialisieren oder ihre [[klassen:kaempfer:kaempfertalente|Kämpfertalente]] nutzen, um ungewöhnliche Kampfstile zu verbinden.
   * Zauberkundige Kämpfer profitieren stark von der höheren Kompetenz im Umgang mit Waffen, daher ist Kämpfer als Zusatzklasse meistens die erste Wahl für jeden kriegerisch veranlagten Zauberwirker.   * Zauberkundige Kämpfer profitieren stark von der höheren Kompetenz im Umgang mit Waffen, daher ist Kämpfer als Zusatzklasse meistens die erste Wahl für jeden kriegerisch veranlagten Zauberwirker.
  
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archetypen/kaempfer.txt · Zuletzt geändert: 2023/03/07 01:31 von seelenquell