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abstammungen:elfen:talente

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Elfische Abstammungstalente

Du erhältst auf der 1. Stufe ein Abstammungstalent und jeweils ein weiteres alle weiteren 4 Stufen (mit der 5., 9., 13. und 17. Stufe). Als Elf wählst du aus den folgenden Abstammungstalenten:

ANWENDBARE ERFAHRUNGEN Talent 1
GRW 36
Abstammung Elf
Voraussetzung: Wenigstens 100 Jahre alt

Im Laufe der Jahre hast du reichlich Lebenserfahrung gewonnen. Im Rahmen deiner täglichen Vorbereitungen kannst du über deine bisherigen Erlebnisse reflektieren, um in einer Fertigkeit deiner Wahl den Kompetenzgrad Geübt zu erhalten, bis du erneut Vorbereitungen triffst. Da deine Kompetenz nur temporär ist, kannst du sie nicht als Voraussetzung für eine Attributsverbesserung oder eine permanente Charakteroption wie z.B. ein Talent nutzen.

AUSSERWELTLICHE MAGIE Talent 1
GRW 36
Abstammung Elf

Deine elfische Magie manifestiert sich als einfacher arkaner Zauber, selbst wenn du nicht formell in Magie ausgebildet sein solltest. Wähle einen Zaubertrick von der Liste der Arkanen Zauber (Seite 307). Du kannst diesen Zaubertrick als Immanenten Arkanen Zauber beliebig oft wirken. Ein Zaubertrick wird auf einen Zaubergrad gleich deiner halben Stufe (aufgerundet) erhöht.

ELFENKUNDE Talent 1
GRW 36
Abstammung Elf

Du hast die traditionellen elfischen Künste studiert und vieles über arkane Magie und die Welt um dich herum gelernt. Du erlangst den Kompetenzgrad Geübt in Arkane Künste und Naturkunde. Sollte du über eine andere Quelle, z.B. deinen Hintergrund oder deine Klasse automatisch in einer dieser Fertigkeiten den Kompetenzgrad Geübt erhalten, so kannst du den Kompetenzgrad stattdessen einer Fertigkeit deiner Wahl zuweisen. Du hast zudem den Kompetenzgrad Geübt in Kenntnis (Elfenkunde).

ELFISCHE WAFFENVERTRAUTHEIT Talent 1
GRW 36
Abstammung Elf

Du bevorzugst Bögen und andere elegante Waffen. Du besitzt den Kompetenzgrad Geübt im Umgang mit Kompositkurzbögen, Kompositlangbögen, Kurzbögen, Langbögen, Langschwertern und Rapieren. Du erlangst zudem Zugang zu allen Ungewöhnlichen Elfenwaffen. Zur Bestimmung deines Kompetenzgrades gilt: Elfische Kriegswaffen sind für dich Einfache Waffen und Elfische Spezialwaffen sind für dich Kriegswaffen.

FLINKER ELF Talent 1
GRW 36
Abstammung Elf

Deine körperliche Koordination ist bestens trainiert. Deine Bewegungsrate steigt um 1,50 m.

MENTALE WIDERSTANDSKRAFT Talent 1
GRW 36
Abstammung Elf

Deine mystische Selbstkontrolle und meditativen Übungen helfen dir, externe Einflüsse aus deinem Bewusstsein herauszuhalten. Wenn du von einem mentalen Effekt betroffen bist, welcher wenigstens 2 Runden anhält, kannst du die Wirkungsdauer um 1 Runde reduzieren. Du benötigst noch immer natürlichen Schlaf, behandelst aber deine Rettungswürfe gegen Effekte, die dich einschlafen lassen würden, als um einen Erfolgsschritt besser. Dies schützt nur vor Effekten der Kategorie Schlaf, nicht vor anderen Dingen, die den Zustand Bewusstlos verleihen.

VERLASSENER Talent 1
GRW 36
Abstammung Elf

Du hast deine Freunde altern und sterben sehen; dies erfüllt dich mit Missmut, der dich gegen schädliche Emotionen schützt. Du erlangst einen Situationsbonus von +1 auf Rettungswürfe gegen Effekte der Kategorie Gefühl. Solltest du bei einem Rettungswurf gegen einen Gefühlseffekt einen Erfolg erzählen, zählt dies als Kritischer Erfolg.

ELFISCHE WAFFENELEGANZ Talent 5
GRW 36
Abstammung Elf
Voraussetzung: Elfische Waffenvertrautheit

Du bist auf die Waffen deiner elfischen Ahnen eingestimmt und besonders gefährlich, wenn du sie einsetzt. Wenn du mit einer Elfenwaffe oder einer der unter Elfische Waffenvertrautheit aufgeführten Waffen einen Kritischen Treffer landest, kannst du den Kritischen Spezialisierungseffekt der Waffe anwenden.

ZEITLOSE GEDULD Talent 5
GRW 36
Abstammung Elf

Du arbeitest mit einem Tempo, das deiner Langlebigkeit entspringt und dich alles gründlich durchdenken lässt. Du kannst freiwillig die doppelte Zeit für einen Wahrnehmungswurf oder einen Fertigkeitswurf aufwenden, um einen Situationsbonus von +2 auf diesen Wurf zu erlangen. Eine Natürliche 1 ist bei diesem Wurf kein katastrophaleres Ergebnis; du erhältst einen Kritischen Fehlschlag nur, falls dein Ergebnis um 10 schlechter sein sollte als der SG. Du könntest diese Vorteile z.B. erlangen, wenn du 2 Aktionen für Suchen statt der normalen 1 Aktion aufwendest. Du kannst diese Vorteile auch im Rahmen von Erkundung und Auszeit erhalten, indem du die doppelte Zeit aufwendest. Der SL könnte bestimmen, dass eine Situation dir keinen Vorteil verleiht, wenn eine Verzögerung widersinnig wäre, z.B. bei angespannten Verhandlungen mit einer ungeduldigen Kreatur.

ANWENDBARE EXPERTISE Talent 9
GRW 37
Abstammung Elf

Du verfeinerst und erweiterst stetig dein Wissen und dein im Laufe des Lebens erlangte Können. Wenn du Anwendbare Erfahrungen nutzt, um für eine Fertigkeit den Kompetenzgrad Geübt zu erhalten, kannst du zudem eine Fertigkeit wählen, in der du bereits Geübt ist, um für diese Fertigkeit den Kompetenzgrad Experte zu erhalten. Dies währt, bis die Wirkungsdauer deiner Anwendbaren Erfahrungen endet. Wenn die Effekte von Anwendbare Erfahrungen und Anwendbare Expertise enden, kannst du eine deiner Fertigkeitsverbesserungen umlernen; die daraus erlangte Kompetenzgradverbesserung muss dir entweder in der von dir mittels Anwendbare Erfahrungen gewählten Fertigkeit Geübt verleihen oder in der mittels Anwendbare Expertise gewählten Fertigkeit den Kompetenzgrad Experte verleihen.

ELFENSCHRITT Talent 9
GRW 37
Abstammung Elf

Deine Bewegungen sind ein eleganter Tanz. Du kannst mit der Aktion Schritt zweimal 1,50 m zurücklegen.

ELFISCHE WAFFENEXPERTISE Talent 13
GRW 37
Abstammung Elf
Voraussetzung: Elfische Waffenvertrautheit

Deine elfischen Begabungen vermischen sich mit deinem Klassentraining und verleihen dir großes Können im Umgang mit Elfenwaffen. Wenn du ein Klassenmerkmal erlangst, welches dir im Umgang mit bestimmten Waffen den Kompetenzgrad Experte oder besser verleiht, erlangst du diesen Kompetenzgrad auch im Umgang mit Kompositkurzbögen, Kompositlangbögen, Kurzbögen, Langbögen, Langschwertern und Rapieren, sowie allen Elfenwaffen, in denen du bisher wenigstens den Kompetenzgrad Geübt besitzt.

UMFASSENDE ERFAHRUNGEN Talent 13
GRW 37
Abstammung Elf
Voraussetzung: Anwendbare Expertise
Häufigkeit: Einmal am Tag

Du perfektionierst deine Fähigkeit, alle deine im Laufe deines langen Lebens erlangten Fertigkeiten auf dem aktuellen Stand zu halten, so dass du fast nie wirklich in einer Fertigkeit Ungeübt bist. Du überdenkst deine Lebenserfahrungen und wechselst die Fertigkeiten aus, die du mittels Anwendbare Erfahrungen und Anwendbare Expertise gewählt hast.

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